3ds Max建模实战技法
3ds Max建模实战技法封面图

3ds Max建模实战技法

张明, 姜云涛, 编著

出版社:中国铁道出版社

年代:2011

定价:99.0

书籍简介:

本书详细讲解了3ds Max的各种建模技术,并通过具体实例,介绍了各个知识点的基本使用方法。本书共分为12章,分别介绍了3ds Max软件的基本知识和工作界面,几何形体建模,二维图形建模,面片、放样和复合建模,NURBS建模,以及多边形建模等知识,并通过室内效果图建模、手机建模、楼房建模、高精度人物角色建模、游戏角色建模和写实场景建模深入讲解了各种建模方法相结合制作逼真模型的方法和技巧。

书籍目录:

第1章 3ds max简介1.13ds max的简介及应用领域1.2认识3ds max2009的工作界面1.2.1菜单栏1.2.2主工具栏1.2.3命令面板1.2.4视图区1.2.5视图导航控制1.2.6动画控制区1.2.7时间滑块1.2.8信息提示行和状态栏1.3 3ds max 2009的基本操作1.3.1视图的基本操作1.3.2物体的基本操作1.3.3实例——熟悉建模流程第2章 几何形体建模2.1打开命令面板2.2基本几何形体的创建2.2.1常用参数2.2.2实例——创建桌子2.3扩展几何形体的创建2.3.1常用参数2.3.2实例——制作沙发2.4门的创建2.4.1共同创建参数2.4.2【pivot】(枢轴门)2.4.3【siiding】(推拉门)2.4.4【bifoldl(折叠门)2.4.5实例——制作窗户2.5窗的创建2.5.1共同创建参数2.5.2【awning】(遮篷式窗)2.5.3【casement】(平开窗)2.5.4【fixedl(固定窗)2.5.51pivoted】(旋开窗)2.5.6【proiected】(伸出式窗)2.5.7【sliding】(推拉窗)2.5.8实例——制作客厅一角2.6楼梯的创建2.6.1【ltypestairl(l形楼梯)2.6.2 【spiral stair】(螺旋形楼梯)2.6.3【straight stair】(直线形楼梯)2.6.4【utypestair】(u形楼梯)2.7 aec扩展的创建2.8实例——制作复杂沙发第3章 二维图形建模3.1绘制二维图形3.1.1绘制线3.1.2绘制其他二维图形3.1.3使用新图形选项3.1.4样条线的处理3.1.5实例——练习photoshop和3dsmax结合建模3.2二维图形的编辑3.2.1访问二维图形的次对象3.2.2处理其他图形3.3编辑样条线3.3.1可编辑样条线与编辑样条线的对比3.3.2卷展栏命令简介3.3.3点次对象3.3.4线段次对象3.3.5样条线次对象3.3.6使用编辑样条线修改器3.3.7使样条线可渲染3.3.8实例——抠图方法建模3.4将二维图形转换成三维物体3.4.1 extrude建模3.4.2 bevel建模3.4.3 lathe建模3.4.4 bevelprofile建模3.5实例——制作一个易拉罐话筒第4章 面片、放样和复合建模4.1面片建模4.2可编辑面片4.2.1可编辑面片修改器4.2.2实例——创建抱枕4.3 lon建模4.3.1【creation method】(创建方法)卷展栏4.3.2【surface parameters】(曲面参数)卷展栏4.3.3【path parameters】(路径参数)卷展栏4.3.4【skin parameters】(蒙皮参数)卷展栏4.3。5【deformations】(变形)卷展栏4.3.6实例——练习拟合方法建模4.4创建复合对象4.4.1【proboolean】(超级布尔)和【boolean】(布尔)4.4.2【conforml(一致)4.4.3【connect】(连接)4.5实例——制作鼠标第5章 nurbs建模5.1nurbs创建工具5.7.1创建nurbs曲线5.1.2 nurbst具与参数卷展栏5.1.3 nurbs显示线参数5.1.4使用nurbs显示线参数5.2nurbs creation tootbox(创建工具箱)5.3实例——制作一个帐篷场景第6章 多边形建模6.1多边形建模基础6.1.1创建可编辑多边形对象6.1.2转换对象6.1.3塌陷为网格对象6.1.4应用多边形修改器6.2多边形建模命令6.2.1近似原理6.2.2编辑几何体6.2.3编辑顶点子对象6.2.4编辑边子对象6.2.5编辑边界子对象6.2.6编辑面子对象6.2.7编辑元素子对象6.2.8实例——制作音箱6.3变换表面6.3.1变形绘制基础6.3.2绘制变形6.3.3访问笔刷预设6.3.4其他操作6.3.5实例——制作凸起的文字效果6.4多边形修改器6.4.1【optimize】(优化)修改器6.4.2【turbosmooth】(涡轮平滑)修改器6.4.3【symmetry】(对称)修改器6.5实例——制作机器人模型第7章 室内效果图建模7.1整体房屋建模7.2室内主要模型建模7.2.1组合橱的制作7.2.2其他橱子的制作7.2.3吊顶的制作7.2.4 吸油烟机的制作7.2.5装饰墙的灯带制作7.3装饰物品建模7.3.1水槽的制作7.3.2其他物品的制作第8章 手机建模8.1前期准备8.1.1前期的准备工作8.1.2整体模型的创建8.1.3分割手机主体8.2细节制作8.2.1制作顶部细节8.2.2制作音量按钮8.2.3制作插口细节8.2.4制作摄像头细节8.2.5制作导航键细节8.2.6制作后面装饰物细节第9章 楼房建模9.1楼房底部的制作9.2楼层及楼顶的制作9.3材质的制作第10章 高精度人物角色建模10.1人物头部建模10.1.1人物眼睛的制作10.1.2人物鼻子的制作10.1.3人物嘴的制作t0.1.4人物耳朵的制作10.1.5整合处理10.2人物四肢建模10.2.1人物手的制作10.2.2人物脚的制作10.2.3人物大腿与小腿的制作10.2.4人物手臂的制作10.2.5人物背部的制作10.2.6人物颈部的制作第11章 游戏角色建模11.1准备游戏角色制作11.2角色头部建模11.3角色铠甲建模11.3.1制作胸部铠甲11.3.2制作肩部铠甲11.3.3大臂与小臂连接部分的铠甲建模11.3.4手臂部分的铠甲建模11.3.5角色腰部的铠甲建模11.4角色腰带建模11.5角色腿部建模11.6角色头部铠甲建模11.7调整模型11.8角色道具建模第12章 静帖场景建模12.1场景的创建12.2制作摩托车12.2.1车轮的制作12.2.2油箱、坐椅等的制作12.2.3机械部分的制作12.2.4车头的制作12.2.5车身零部件的制作12.3制作装饰性物品

内容摘要:

《3dsmax建模实战技法》详细讲解了3dsmax的各种建模技术,并通过具体实例,介绍了各个知识点的基本使用方法。本书共分为12章,分别介绍了3dsmax软件的基本知识和工作界面,几何形体建模,二维图形建模,面片、放样和复合建模,nurbs建模,以及多边形建模等知识,并通过室内效果图建模、手机建模、楼房建模、高精度人物角色建模、游戏角色建模和静帧场景建模深入讲解了各种建模方法相结合制作逼真模型的方法和技巧。   《3dsmax建模实战技法》包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,内容新颖。本书配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,以及书中所有实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。   《3dsmax建模实战技法》适合3dsmax初学者阅读,也可作为影视传媒、游戏制作和工业产品造型等相关专业初学者的参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名神话
9787113124656
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出版地北京出版单位中国铁道出版社
版次1版印次1
定价(元)99.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds Max建模实战技法是中国铁道出版社于2011.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。