游戏模型设计
游戏模型设计封面图

游戏模型设计

马国栋, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2010

定价:39.0

书籍简介:

本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,逐步讲解了游戏原画制作的基本方法和技巧。

书籍目录:

第1章 模型与游戏

1.1 模型的概述

1.1.1 模型概述

1.1.2 模型分类

1.2 游戏模型

1.2.1 模型与原画

1.2.2 低面数建模

1.2.3 低面模型的应用领域

1.2.4 布线技巧

1.2.5 游戏模型细节层级

1.2.6 未来发展

1.3 主要应用软件

1.3.1 主要应用的软件

1.3.2 主要使用的插件

1.4 本章小结

1.5 课后作业

第2章 道具光电枪——复合建模

2.1 创建光电枪曲线

2.1.1 创建光电枪横截面

2.1.2 创建光电枪高度

2.2 放样光电枪结构

2.2.1 放样结构

2.2.2 调整光电枪结构

2.3 本章小结

2.4 课后作业

第3章 道具佩刀——surface建模

3.1 前期准备

3.1.1 分析结构

3.1.2 导入参照图

3.2 佩刀刀头制作

3.2.1 创建佩刀刀头横截面布线

3.2.2 创建佩刀刀头纵向布线

3.2.3 使用surface命令完成佩刀刀头模型

3.3 佩刀护手制作

3.3.1 创建佩刀护手横截面布线

3.3.2 创建佩刀护手纵向布线

3.3.3 使用surface命令完成佩刀护手模型

3.4 佩刀刀把制作

3.4.1 创建佩刀刀把横截面布线

3.4.2 创建佩刀刀把纵向布线

3.4.3 使用surface命令完成佩刀刀把模型

3.5 佩刀刀坠制作

3.5.1 创建佩刀刀坠横截面布线

3.5.2 创建佩刀刀坠纵向布线

3.5.3 使用surface命令完成佩刀刀坠模型

3.6 本章小结

3.7 课后作业

第4章 爬行怪物——nurbs建模

4.1 制作爬行怪物眼睛

4.1.1 创建爬行怪物眼睛曲线

4.1.2 使用车削工具完成眼睛模型

4.2 制作爬行怪物身体

4.2.1 创建鼻子横截面

4.2.2 创建身体横截面

4.2.3 使用u向放样完成身体模型

4.3 本章小结

4.4 课后作业

第5章 卡通房子——poly建模

5.1 房子主体

5.1.1 墙体的制作

5.1.2 屋顶的制作

5.1.3 屋顶各层与窗户的制作

5.1.4 门闩的制作

5.2 装饰与柱子

5.2.1 门前柱子结构的制作

5.2.2 台阶与柱子的制作

5.3 周边装饰造型

5.3.1 邮箱的制作

5.3.2 栅栏的制作

5.3.3 犬舍的制作

5.4 本章小结

5.5 课后作业

第6章 中国古代小屋——贴图坐标的使用

第7章 城堡模型的制作方法——几何元素的使用

第8章 城堡uv展开方法——uv拆解的使用

第9章 兽人部落模型制作方法——几何元素的不规则变形

第10章 兽人部落uv展开—— uv展开插件的使用

第11章 兽人部落贴图绘制——材质插件的使用

第12章 人族男性战士制作方法——poly建模高级应用

第13章 精灵女性战士制作方法——插件在角色上的使用

内容摘要:

本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。本书不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。

编辑推荐:

本书以游戏行业目前使用的工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解了游戏模型的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。从*基础的设计模型到业内*核心的角色模型,从一开始的道具结构到后面的角色结构,书中都详细讲述了它们的建模方法,并且配合相关的案例进行了彻底的剖析。
通过模型制作相关知识的学习,读者将会具备基本游戏策划设计知识,从而为以后进一步学习游戏策划设计、游戏美术设计和游戏程序开发打下基础。
本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302237198
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸23 × 19装帧平装
页数 405 印数

书籍信息归属:

游戏模型设计是清华大学出版社于2010.8出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计 的书籍。