出版社:中国电力出版社
年代:2005
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本书是一本实践性的指南,它并不是只是对于游戏制作进行泛泛而谈,而是通过实际的范例让读者一步步地了解游戏的具体制作技巧与经验。本书主要讲解的是通过3ds max和Photoshop进行游戏角色制作,其中包括从分析角色建造模型、拆分UV和绘制贴图。并且本书也包含了对于游戏会使用到的3ds max和Photoshop的基本操作的讲解,帮助对3ds max和Photoshop不太熟悉的读者快速入手。本书并不是所谓宝典也不是速成功略,本书所提供的实例也不能帮助读者马上就达到较高的制作水平,本书的作用只是让读者通过书中的实例了解到一些制作的过程与经验技巧,少走弯路。
前 言第1章 电视游戏与电脑游戏 1.1 游戏的历史 1.2 电视游戏与电脑游戏 1.3 游戏分类 1.4 游戏分工 第2章 游戏制作规范 2.1 游戏的多边形艺术 2.2 游戏贴图规范 第3章 制作游戏角色 3.1 Editable Poly编辑器 3.1.1 层级选择区域 3.1.2 选择选项区 3.1.3 Edit Edges面板 3.1.4 Edit Geometry面板
前 言第1章 电视游戏与电脑游戏 1.1 游戏的历史 1.2 电视游戏与电脑游戏 1.3 游戏分类 1.4 游戏分工 第2章 游戏制作规范 2.1 游戏的多边形艺术 2.2 游戏贴图规范 第3章 制作游戏角色 3.1 Editable Poly编辑器 3.1.1 层级选择区域 3.1.2 选择选项区 3.1.3 Edit Edges面板 3.1.4 Edit Geometry面板 3.2 UVW Mapping编辑器 3.3 Unwrap UVW编辑器 第4章 游戏贴图绘制 4.1 贴图绘制利器Photoshop 4.2 Photoshop的界面 4.3 Photoshop的菜单功能 4.3.1 File(文件) 4.2.2 Edit(编辑) 4.2.3 Image(图像) 4.2.4 Layer(图层) 4.2.5 Select(选择) 4.2.6 Filter(滤镜) 4.4 Photoshop的具条 4.5 Layers面板 4.6 History记录面板 4.7 其他面板 4.8 贴图绘制技巧 4.8.1 活用加深减淡工具 4.8.2 善用图层属性 第5章 枪手布莱恩 5.1 项目实例分析 5.1.1 工作前的准备 5.1.2 角色背景分析 5.1.3 角色建模要求 5.2 创造头部模型 5.2.1 准备工作 5.2.2 实例操作——创建头部的基本模型 5.2.3 深入创建头部模型并调整 5.3 拆分头部的UV 5.4 绘制头部贴图 5.5 制作头发 5.6 制作布莱恩的身体 5.6.1 制作上半身躯体及胳膊 5.6.2 制作布莱恩的手 5.6.3 制作布莱恩的下半身 5.6.4 调整布莱恩的模型 5.7 拆分身体UV ……第6章 凶猛的深海鱼类附录
本书由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggrapht委员Russell先生共同指导策划。书中全面详细地剖析了游戏角色建模到贴图制作的全过程。全书分为6章,第1章介绍了游戏行业以及游戏历史、游戏类型等相关知识;第2章介绍了游戏制作的一些基本规则;第3章介绍了游戏角色的制作;第4章介绍了游戏贴图的绘制;第5章介绍了枪手角色的完整制作过程;第6章介绍了制作一条深海小鱼的过程。而本书最后的附录将提供一些对你进入游戏行业有所帮助的信息。 本书适合于游戏制作人员和3D爱好者阅读,也可作为相关培训班的教材。
以Step by Step的方式全面系统地讲解游戏制作规范、游戏建模与UV、游戏贴图绘制知识;内容权威,具有很强的实用价值,是进入max游戏制作行业者必备图书。 “游戏制作大师”系列是我社继“3ds max7 Wow Book!”和“Maya 6 Wow Book!”两套书后推出的一又一套专门介绍游戏设计、制作方面的图书。该套图书仍将涉及3ds max和Maya两大软件,全面介绍从游戏的策划、设计到游戏 场景、角色、动画、片头等各个环节的知识及制作方法。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max 7游戏角色制作完全攻略站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国电力出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3ds max 7游戏角色制作完全攻略是中国电力出版社于2005.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 7 的书籍。
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