出版社:辽宁美术出版社
年代:2014
定价:51.0
本书是针对动画设计专业中的数字游戏设计教学方面展开的著述,一方面,该书全面地将动画设计中的数字游戏与特效设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画游戏与特效设计基础理论与动画设计实践做了拓展研究,将现代的游戏动画设计观念与动画设计实践、审美的把握等方面也作了很充分的表述。
第一章 数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究
第二章 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作
第三章 数字娱乐次世代游戏三维模型制作
第四章 数字娱乐次世代游戏流程设计
第五章 数字娱乐次世代游戏特效研究(一)
第六章 数字娱乐次世代游戏特效研究(二)
第七章 数字娱乐次世代游戏特效研究(三)
第八章 数字游戏同影视作品中的叙事结构与元素的分析
《数字次世代游戏贴图与特效设计/21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》主要面向游戏与动画的设计者与制作者,同时也介绍了次世代法线贴图与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字娱乐游戏设计爱好者的自学用书。《数字次世代游戏贴图与特效设计/21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》以培养复合型数字艺术设计人才为目标,既注重培养学生的数字次世代设计创意和评价能力,同时也强调在次世代游戏贴图研究相关方面的开发与制作表现方面的实践技能。