出版社:清华大学出版社
年代:2012
定价:69.0
本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧。本书适合具有iOS平台游戏开发初学者、需要全面掌握Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎开发技巧的开发人员。
第一部分 cocos2d-x
第1章 cocos2d-x简介与安装
1.1 cocos2d-x引擎介绍
1.2 cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1.3 本章小结
第2章 hello,cocos2dx
2.1 创建第一个cocos2d-x项目
2.2 cocos2d-x项目结构
2.3 熟悉4个常用类
2.4 appdelegate的3个生命周期函数
2.5 运行第一个cocos2d-x项目
2.6 本章小结
第3章 游戏开发基础
3.1 第一个场景hello worldscene
3.2 快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
3.3 CCSprite精灵详解.
3.3.1 创建精灵常用的4种方式
3.3.2 精灵常用函数
3.4 常用的两种layer层
3.5 CCNode的添加与tag
3.5.1 CCNode的两个重要函数
3.5.2 tag的作用与使用
3.6 坐标系与锚点Z轴遮挡关系
3.6.1 坐标系
3.6.2 锚点的作用与使用
3.6.3 遮挡关系(Z轴)
3.7 字体与文本
3.8 CCTextFieldTTF输入框
3.8.1 CCTextFieldTTF创建与使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate接口
3.9 CCMenu菜单
3.9.1 CCMenu创建方式
3.9.2 5科,常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox编辑框
3.10.1 cocos-ext.h导入错误处理
3.10.2 CCEditBox创建与使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate接口
3.11 CCControISwitch开关
3.12 CCControISlider滑动条
3.13 CCControIButton按钮
3.14 iOS高清与非高清
3.14.1 Retina模拟器
3.14.2 高清资源使用
3.14.3 最新资源管理策略
3.14.4 iOS高低分辨率的坐标详解
……
第二部分cocos2d-iphone
ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。
全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。
《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。
移动游戏开发专家H5mi新作
基于最新的Cocos2d—X2.x、Cocos2d—iphone2.x引擎
移动开发专家李华明倾情演绎
iOS游戏开发快速入门
光盘包括全书44个示例项目代码
书籍详细信息 | |||
书名 | iOS游戏编程之从零开始站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
iOS游戏编程之从零开始是清华大学出版社于2013.出版的中图分类号为 TP311.5 ,TN929.53 的主题关于 移动终端-游戏程序-程序设计 的书籍。
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