3ds Max2015三维动画设计
3ds Max2015三维动画设计封面图

3ds Max2015三维动画设计

陈世红, 主编

出版社:清华大学出版社

年代:2016

定价:40.0

书籍简介:

本书全面系统地介绍了三维动画设计的主流软件3ds max的主要技术。全书共10章。本书前3章介绍了3ds max的用户界面和基本操作。第4章至第5章,介绍创建模型的各种方法。第6章介绍动画的制作方法。第7章介绍材质的内容。第8章至第9章是有关摄像机、灯光和渲染的内容。第10章为动画制作的综合实例。

书籍目录:

第1章3ds Max 2015 的用户界面1

1.1用户界面1

1.1.1标题栏2

1.1.2菜单栏2

1.1.3主工具栏3

1.1.4视口区5

1.1.5命令面板9

1.1.6动画和时间控制10

1.1.7视口导航10

1.1.8状态栏和提示行12

1.2三维动画作品制作的一般流程13

1.2.1前期制作13

1.2.2动画片制作14

1.2.3后期制作合成15

习题115

第2章创建三维模型17

2.1创建对象17

2.1.1创建对象的基本流程17

2.1.2熟悉修改面板19

2.2创建标准基本几何体21

2.3创建扩展基本几何体25

2.4修改对象33

2.4.1编辑修改器的显示33

2.4.2应用编辑修改器34

2.5对象的选择36

2.5.1选择一个对象36

2.5.2选择过滤器36

2.5.3区域选择法37

2.5.4名称选择法38

2.5.5变换坐标系39

2.6选择集和组43

2.6.1选择集43

2.6.2组44

2.7几个常用工具45

2.7.1对齐工具45

2.7.2镜像工具45

2.7.3阵列工具47

习题250

目录3ds Max 2015三维动画设计第3章二维图形建模52

3.1创建二维图形52

3.2编辑二维图形59

3.2.1访问二维图形的次对象59

3.2.2处理其他图形60

3.3编辑修改器61

3.3.1“编辑样条线”修改器61

3.3.2利用次对象进行编辑62

3.4使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象63

3.4.1挤出63

3.4.2车削63

3.4.3倒角64

3.4.4晶格66

习题368

第4章复合对象和编辑修改器70

4.1复合对象70

4.1.1布尔70

4.1.2放样71

4.1.3图形合并78

4.2应用编辑修改器80

4.2.1弯曲编辑修改器80

4.2.2扭曲编辑修改器81

4.2.3FFD编辑修改器83

4.2.4噪波编辑修改器87

习题489

第5章材质和贴图91

5.1材质编辑器基础91

5.1.1材质编辑器的布局91

5.1.2材质编辑器工具栏93

5.1.3活动视窗93

5.1.4活动视窗中的材质和贴图节点96

5.1.5给一个对象应用材质103

5.2材质的类型105

5.2.1材质的类型105

5.2.2标准材质明暗器的基本参数106

5.2.3Raytrace材质类型110

5.2.4给台灯创建黄铜材质111

5.3材质的使用114

5.3.1制作和修改材质114

5.3.2创建材质库136

5.3.3从材质库中取出材质138

5.3.4给场景添加背景140

5.4位图和程序贴图144

5.4.1位图144

5.4.2程序贴图144

5.4.3组合贴图145

5.5UVW贴图145

习题5152

第6章动画和动画技术154

6.1关键帧动画154

6.1.1动画的帧154

6.1.2动画时间的配置155

6.1.3创建关键帧动画156

6.2轨迹视图161

6.2.1使用轨迹视图161

6.2.2轨迹线169

6.3动画控制器177

6.3.1路径约束控制器177

6.3.2注视约束控制器182

6.3.3链接约束控制器182

习题6185

第7章摄像机和灯光187

7.1摄像机的使用187

7.1.1摄像机的类型187

7.1.2摄像机的参数190

7.1.3使用摄像机193

7.2灯光的特性200

7.2.1标准灯光201

7.2.2自由灯光和目标灯光203

7.2.3日光系统简介206

7.2.4灯光的应用208

习题7217

第8章渲染、特效和后期合成219

8.1渲染219

8.1.1渲染介绍219

8.1.2公共参数设置223

8.1.3渲染器设置227

8.2环境特效234

8.2.1体积光235

8.2.2火效果239

8.2.3雾效果243

8.2.4体积雾效果245

8.2.5镜头效果249

习题8252

第9章综合实例: 别墅场景效果图的制作254

参考文献2751.1操作系统概述1

1.1.1操作系统的概念1

1.1.2操作系统的种类2

1.2Windows 7操作系统3

1.2.1Windows 7的特色3

1.2.2Windows 7的操作和设置4

1.2.3资源管理器5

1.2.4软件和硬件管理9

1.2.5Windows 7网络配置与应用11

1.2.6系统维护与优化13

课后练习14

上机实习15

第2章Internet技术与应用16

2.1Internet概述16

2.1.1Internet的产生与发展16

2.1.2Internet基本概念17

2.2Internet地址18

2.2.1IP地址18

2.2.2域名与DNS21

2.2.3IP地址与DNS服务器地址的查询23

2.3Internet接入23

2.3.1ADSL接入24

2.3.2有线电视接入24

2.3.3光纤接入25

2.3.4无线局域网接入26

2.3.5无线路由器的设置26

2.4Internet应用28

2.4.1WWW服务29

2.4.2文件传输30

2.4.3电子邮件31

2.4.4其他网络应用32

课后练习35

上机实习36

目录大学计算机应用教程第3章本科毕业论文的撰写37

3.1论文选题37

3.1.1论文的选题原则与方法37

3.1.2开题报告的撰写39

3.2准备工作40

3.2.1选项设置40

3.2.2论文的更新与保存43

3.3论文结构设计44

3.3.1论文的章节安排44

3.3.2目录生成与管理44

3.4正文47

3.4.1段落编辑47

3.4.2页眉页脚的设计48

3.5图、表、公式49

3.5.1图的设计与编辑49

3.5.2表的设计与编辑51

3.5.3公式的设计与编辑53

3.6参考文献54

3.6.1参考文献的检索54

3.6.2参考文献的引用55

3.7摘要、致谢、个人简介57

3.7.1摘要的撰写与编辑58

3.7.2致谢与个人简介59

3.7.3论文的打印59

课后练习60

上机实习61

第4章电子表格软件Excel 2010的使用63

4.1Excel 2010概述63

4.1.1Excel的基本概念63

4.1.2Excel 2010的主要用途65

4.2工作表的基本操作66

4.2.1建立与保存工作簿66

4.2.2输入和编辑工作表数据66

4.2.3使用工作表和单元格71

4.3格式化工作表74

4.3.1设置单元格格式74

4.3.2设置列宽和行高75

4.3.3设置条件格式76

4.3.4使用样式77

4.3.5自动套用格式78

4.3.6使用模板78

4.4公式与函数78

4.4.1自动计算78

4.4.2输入公式79

4.4.3复制公式80

4.4.4函数应用81

4.5图表86

4.5.1图表的基本概念86

4.5.2创建图表87

4.6工作表中的数据库操作88

4.6.1建立数据清单88

4.6.2数据筛选90

4.6.3数据分类汇总93

4.6.4数据合并95

4.6.5建立数据透视表96

4.7工作表的打印和超链接97

4.7.1页面布局97

4.7.2打印预览98

4.7.3打印98

4.7.4工作表中的链接99

4.8保护数据100

4.8.1保护工作簿和工作表100

4.8.2隐藏工作表101

课后练习102

上机实习103

第5章演示文稿制作106

5.1PowerPoint概述106

5.1.1PowerPoint的文件格式106

5.1.2PowerPoint 2010的界面107

5.1.3PowerPoint演示文稿视图108

5.1.4PowerPoint 2010新增功能109

5.2基本操作111

5.2.1操作1: 新建和保存演示文稿111

5.2.2操作2: 添加文字并设置格式112

5.2.3操作3: 使用形状和图片113

5.2.4操作4: 使用艺术字和SmartArt图形114

5.2.5操作5: 使用表格和图表115

5.2.6操作6: 插入多媒体117

5.2.7操作7: 设置演示文稿主题和背景117

5.2.8操作8: 设置幻灯片母版119

5.2.9操作9: 设置动画效果120

上机实习122

第6章文献检索与管理125

6.1文献信息源125

6.1.1文献的定义125

6.1.2文献的产生与传播125

6.1.3文献的类型125

6.1.4文献的级别127

6.2Internet文献检索128

6.2.1网络文献检索128

6.2.2搜索引擎130

6.3专利文献的检索134

6.3.1专利文献134

6.3.2中文专利检索134

6.3.3外文专利检索136

6.4文献管理138

6.4.1文献管理的作用138

6.4.2文献管理软件138

上机实习142

第7章计算机硬件143

7.1计算机硬件部件143

7.1.1主板143

7.1.2CPU149

7.1.3内存152

7.1.4显卡157

7.1.5网卡163

7.1.6机箱及电源165

7.1.7硬盘165

7.1.8光驱171

7.1.9显示器172

7.2计算机主机组装176

7.2.1装机主要流程176

7.2.2安装主机硬件177

7.3计算机维护及故障排除186

7.3.1计算机硬件维护186

7.3.2计算机故障概述187

7.3.3硬件故障排除192

7.3.4软件故障排除200

上机实习207

第8章计算机操作系统安装及网络组建208

8.1Windows 操作系统安装208

8.1.1磁盘分区与格式化208

8.1.2安装Windows 7操作系统217

8.1.3安装硬件驱动程序232

8.2网络组建239

8.2.1局域网组建基本技术239

8.2.2组建办公型网络259

8.3网络管理及故障处理272

8.3.1网络常规管理272

8.3.2局域网故障处理诊断286

课后练习303

上机实习307

参考文献309

内容摘要:

本书以3ds Max 2015为软件平台,全面系统地介绍使用三维动画设计软件3ds Max制作动画的主要技术。全书分为9章,第1章介绍3ds Max的图形用户界面以及相关的使用,第2~第4章介绍三维动画设计的建模技术,第5章介绍材质和贴图,第6章介绍动画和动画技术,第7和第8章讲述摄像机、灯光和渲染,第9章以一个综合实例介绍三维技术的综合应用。本书注重讲述三维动画设计与制作的原理、思路和方法,并提供大量的制作实例,将三维的思想和方法融入实例制作的过程中,便于读者学习和掌握。本书可作为高等院校动画专业、数学媒体专业、广告等专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书。

编辑推荐:

教材以应用为目标,以案例操作、分析展开对知识点的讲解,将三维的思想、方法和经验贯穿全书。
在编写时注重理论与实践相结合,通过案例揭示三维动画设计的原理与知识点,不单单是讲述怎样操作,而是通过操作阐述相关的理论知识或规则,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画四大核心技术进行了细致的讲解与深入的剖析。读者通过这些例子的学习。不仅能够掌握一定的技巧,同时能够加深对概念的理解。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max2015三维动画设计站内查询相似图书
9787302432609
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 2000

书籍信息归属:

3ds Max2015三维动画设计是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。