出版社:复旦大学出版社
年代:2014
定价:45.0
全书四篇11个模块。编者认真总结长期积累的课程教学经验,本着“精讲多练,突出技能训练,基础理论以够用为度”的原则,采用任务驱动项目的方式编排案例和任务。每个模块根据“知识要点讲解+典型案例演示+上机实战”等方式安排内容,首先高度概括的知识要点有利于“教”,每个经典案例详细演示步骤有利于 “学”,每个上机实战任务的详细步骤有利于督促读者 “做”,突显了本教程 “教学做” 合一的特点。
目录
第一篇 快速入门
模块1 Flash动画入门
1.1动画基础知识
1.1.1动画的产生
1.1.2帧动画和矢量动画
1.1.3Flash动画的应用领域
1.1.4Flash动画的特点
1.2初识Flash
1.2.1Flash版本历史
1.2.2认识Adobe Flash CS6
1.3Flash CS6操作主界面
1.3.1工具箱
1.3.2时间轴面板
1.3.3舞台、工作区、场景
1.3.4面板
1.3.5网格、标尺和辅助线
1.4Flash CS6影片文档
1.4.1Flash CS6影片制作的基本流程
1.4.2Flash影片文档类型
演示案例1运动的小球
演示案例2变色的小球
演示案例3简单文本动画
任务1跳动的小球
任务2伸缩棒
任务3图形分解
模块2 Flash CS6绘图基础
2.1Flash CS6工具箱
2.2常用工具及矢量图形绘制基础
2.2.1选择工具
2.2.2部分选取工具
2.2.3线条工具
2.2.4铅笔工具
2.2.5钢笔工具
2.2.6椭圆工具
2.2.7刷子工具
2.2.8橡皮擦工具
2.3颜色工具及颜色管理
2.3.1颜色工具的使用
2.3.2任意变形工具
2.4装饰工具的使用
2.4.1Deco工具
2.4.2喷涂刷工具
2.D旋转工具和骨骼工具简介
2.5.D旋转工具
2.5.2骨骼工具
演示案例1绘制绿叶
演示案例2绘制红心
演示案例3绘制“港城花园小区”
任务1绘制红伞
任务2绘制立体效果五角星
任务3绘制齿轮
模块3 Flash CS6动画基础
3.1帧
3.1.1帧的基本概念
3.1.2帧的基本操作
3.2逐帧动画
3.2.1逐帧动画制作原理
3.2.2逐帧动画制作方法
3.3补间动画
3.3.1补间动画类型
3.3.2创建补间动画
演示案例1逐帧动画——烛光摇曳
演示案例2传统补间动画——树叶随风飘落
演示案例3补间形状动画——数字转换效果
任务1逐帧动画——英文打字
任务2传统补间动画——加速旋转齿轮效果
任务3补间形状动画——自行车变飞机
第二篇 技能提高
模块4 图层、位图应用
4.1图层
4.1.1多图层设置
4.1.2多图层分配功能
4.2位图应用
4.2.1位图与矢量图的概念
4.2.2位图处理
演示案例1多图层绘图——QQ企鹅
演示案例2多图层应用——梅花朵朵
演示案例3多图层动画——太阳冉冉升起
任务1多图层绘图——卡通小熊头像
任务2多图层动画——电子钟
任务3多图层动画——丘比特爱心之箭
模块5 元件、实例和库面板
5.1认识元件、实例和库
5.1.1元件和库的关系
5.1.2元件和实例的关系
5.1.3元件的类型
5.1.4创建元件
5.2“库”面板
5.2.1认识“库”面板
5.2.2管理“库”元件
5.2.3打开外部库
5.2.4公用库
演示案例1元件的制作和应用——星光灿烂
演示案例2导入外部库元件制作——大鱼吃小鱼
演示案例3导入素材制作——行驶的小车
任务1制作闪烁灯光
任务2制作荷塘月色画面
任务3综合制作——湖光夜色
模块6 文本对象的编辑与应用
6.1文本对象
6.1.1使用文本工具
6.1.2文本的属性
6.2创建文本对象
6.2.1文本类型
6.2.2创建文本对象
6.3文本对象的编辑
6.3.1变形文本对象
6.3.2分离文本对象
6.3.3消除文本锯齿
6.3.4文本滤镜
演示案例1特效文字制作
演示案例2文字动画——风吹效果字
演示案例3文字特效动画——贴春联
任务1文字动画设计——新春福到
任务2网页广告——庆祝改版
任务3网站横幅——招生广告
第三篇 高级动画
模块7 遮罩动画
7.1遮罩动画基础
7.1.1遮罩动画概念
7.1.2遮罩动画原理
7.2遮罩动画应用技术
7.2.1创建遮罩动画
7.2.2简单遮罩动画制作步骤
演示案例1双向遮罩应用——百页窗效果
演示案例2圆形遮罩应用——地球自转
演示案例3“线线”遮罩应用——党徽熠熠
任务1文字遮罩应用——变色字
任务2矩形遮罩应用——五星红旗飘扬
任务3遮罩综合应用——展开的画轴
模块8 引导层动画
8.1引导层动画基础
8.2引导层动画应用技术
8.2.1创建引导层动画
8.2.2创建引导层动画技术要点
演示案例1曲线轨迹动画——雪花飘舞
演示案例2圆形轨迹动画——“三球”相对运动
演示案例3心形轨迹动画——爱心活动
任务1弧形轨迹动画——彩虹上的舞鞋
任务2文字轨迹动画——“精彩人生”闪烁效果
任务3不规则轨迹动画——蝴蝶飞舞
模块9 交互型动画
9.1简单交互动画
9.1.1为关键帧添加动作脚本
9.1.2为按钮添加动作脚本
9.1.3为影片剪辑添加动作脚本
9.2复杂交互动画
9.2.1动作脚本基本语法
9.2.2动作脚本的条件判断语句
9.2.3动作脚本的循环语句
演示案例1简单相册效果
演示案例2圣诞飘雪
演示案例3雪景
任务1动画播放控制
任务2判断数是否被5整除
任务3星星跟我走
第四篇 Flash MTV制作
模块10 Flash中使用音频和视频
10.1Flash CS6中音频文件的使用
10.2Flash CS6中视频文件的使用
10.2.1Flash CS6常用视频文件格式
10.2.2Flash CS6常用视频的导入
演示案例1升国旗
演示案例2制作音频播放器
演示案例3制作视频播放器
任务1母亲节音乐贺卡
任务2音乐片段——小鸟飞翔
任务3多段音乐效果——生日贺卡
模块11 Flash MTV创作
11.1Flash MTV
11.2Flash MTV创作流程
11.2.1前期策划
11.2.2素材准备
11.2.3作品制作
11.2.4后期测试和发布作品
11.3Flash MTV中软件关联技术
演示案例1Flash MTV——烛光里的妈妈
演示案例2Flash MTV——一生有你
任务1Flash MTV——明天会更好
任务2Flash MTV——最浪漫的事
附:Flash软件常用快捷键
《Flash CS6项目驱动“教学做”案例教程》是面向高职高专各专业的基础性教材。本教程以案例演示形式编写,内容讲述中力求介绍最新的技术(版本)和方法,强调教材的先进性和时代感,并注重拓宽读者的知识面,激发读者的学习热情和创作意识。
全书4篇共分11个模块。编者认真总结长期积累的课程教学经验,本着“精讲多练,突出技能训练,基础理论以够用为度”的原则,采用任务驱动项目的方式编排案例和任务。每个模块根据“知识要点讲解+典型案例演示+上机实战”等方式安排内容,首先高度概括的知识要点有利于“教”,每个经典案例详细演示步骤有利于“学”,每个上机实战任务的详细步骤有利于督促读者“做”,突显了本教程“教学做”合一的特点。适合读者学中练,练中悟;学中用,用中学;学中闯,闯中创。该教程通俗易懂,循序渐进,有利于读者掌握各模块知识点。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash CS6 项目驱动“教学做”案例教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 复旦卓越 | ||
9787309106534 如需购买下载《Flash CS6 项目驱动“教学做”案例教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 上海 | 出版单位 | 复旦大学出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 25 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Flash CS6 项目驱动“教学做”案例教程是复旦大学出版社于2014.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等职业教育-教材 的书籍。
龚花兰, 主编
肖建芳, 刘进军, 主编
王雪蓉, 主编
郭娟, 刘志杰, 主编
翟慧, 张慧, 主编
彭德林, 明丽宏, 主编
谭宁, 李国娟, 高德梅, 主编
龚花兰, 主编
刘阁, 杨琳, 孟克难, 编著