出版社:清华大学出版社
年代:2010
定价:30.0
本书详细介绍了3ds Max 2011动画创作的方法和技巧,共分13章。
第1章 熟悉3ds max 2011 1.1 3ds max简介及应用领域 1.2 3ds max 2011的工作界面 1.3 3ds max 2011的有关概念 1.4 自定义3ds max 2011工作环境 1.5 上机实战 1.6 习题 第2章 创建基础三维图形 2.1 创建标准基本体 2.2 扩展基本体的创建 2.3 调整创建的基本体 2.4 上机实战 2.5 习题 第3章 对象的操作 3.1 设置段落格式
第1章 熟悉3ds max 2011 1.1 3ds max简介及应用领域 1.2 3ds max 2011的工作界面 1.3 3ds max 2011的有关概念 1.4 自定义3ds max 2011工作环境 1.5 上机实战 1.6 习题 第2章 创建基础三维图形 2.1 创建标准基本体 2.2 扩展基本体的创建 2.3 调整创建的基本体 2.4 上机实战 2.5 习题 第3章 对象的操作 3.1 设置段落格式 3.2 对象的基本变换 3.3 复制对象 3.4 使用组管理对象 3.5 对象的排列和对齐 3.6 上机实战 3.7 习题 第4章 二维图形建模方法 4.1 创建二维图形 4.2 创建扩展样条线图形 4.3 编辑二维模型 4.4 上机实战 4.5 习题 第5章 使用常用修改器命令 5.1 使用[修改]命令面板 5.2 常用修改器命令 5.3 上机实战 5.4 习题 第6章 复合建模方式 6.1 放样建模 6.2 编辑放样对象 6.3 挤出建模 6.4 车削建模 6.5 上机实战 6.6 习题 第7章 高级建模方式 7.1 可编辑网格建模 7.2 可编辑多边形建模 7.3 nurbs建模 7.4 上机实战 7.5 习题 第8章 设计材质与贴图 8.1 材质与贴图基础 8.2 常用材质类型 8.3 常用贴图类型 8.4 常用贴图方式 8.5 上机实战 8.6 习题 第9章 灯光与摄影机 9.1 灯光 9.2 摄影机 9.3 上机实战 9.4 习题 第10章 3d动画技术 10.1 动画制作基础 10.2 制作关键点动画 10.3 使用轨迹视图编辑动画 10.4 动画层的应用 10.5 动画层的合成与输出 10.6 上机实战 10.7 习题 第11章 制作角色动画 11.1 角色动画基础 11.2 正向运动原理及应用 11.3 反向运动原理及应用 11.4 创建并编辑骨骼 11.5 character studio功能 11.6 上机实战 11.7 习题 第12章 空间扭曲和粒子系统 12.1 空间变形 12.2 非事件驱动粒子系统 12.3 粒子流 12.4 上机实战 12.5 习题 第13章 渲染与特效 13.1 渲染 13.2 添加环境雾效 13.3 创建燃烧效果 13.4 体积光 13.5 上机实战 13.6 习题
本书由浅入深、循序渐进地介绍了autodesk公司最新推出的、面向国内用户的全新三维动画制作软件——中文版3ds max 2011的使用方法和操作技巧。全书共分13章,分别介绍了中文版3ds max 2011的工作界面、创建基础三维图形、对象的操作、二维图形建模方法、使用常用修改器命令、复合建模方式、高级建模方式、设计材质和贴图、灯光与摄影机、3d动画技术、制作角色动画、空间扭曲和粒子系以及渲染与特效等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高职高专院校、成人高等学校相关专业的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 299 | 印数 | 5000 |
中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011-高等学校:技术学校-教材 的书籍。