出版社:兵器工业出版社
年代:2006
定价:58.0
本书介绍了Maya基础应用操作速查和Animation动画命令速查等内容。
"第1篇Animation视频教学篇.
第1章角色动画基础教程2
1.1技术索引
1.2视频教学索引2
1.3课程1:关键帧技术2
1.4课程2:关键帧动画实例4
1.5课程3:动画快照7
第2章图表编辑器.声音文件的使用.
驱动关键帧技术和路径动画9
2.1技术索引
2.2视频教学索引9
2.3课程1:图表编辑器9
2.4课程2:声音文件的使用14
2.5课程3:驱动关键帧技术15
2.6课程4:路径动画技术18
第3章融合变形技术.晶格变形技术22
3.1技术索引22
3.2视频教学索引22
3.3课程1:融合变形22
3.4课程2:表情动画的制作24
3.5课程3:晶格变形25
第4章变形工具进阶学习28
4.1技术索引28
4.2视频教学索引28
4.3课程1:簇变形28
4.4课程2:非线性变形器31
4.5课程3:雕刻变形34
4.6课程4:软变形工具36
第5章深入学习变形工具38
5.1技术索引38
5.2视频教学索引38
5.3课程1:抖动变形38
5.4课程2:线变形41
5.5课程3:包裹变形45
第6章初识角色骨骼制作47
6.1技术索引47
6.2视频教学索引47
6.3课程1:关节工具47
6.4课程2:角色骨架搭建51
第7章角色动画绑定制作55
7.1技术索引55
7.2视频教学索引55
7.3课程1:光滑绑定及其权重55
7.4课程2:刚体绑定及其权重59
7.5课程3:其他绑定方法61
第8章深入学习角色动画63
8.1技术索引63
8.2视频教学索引63
8.3课程1:反向动力学工具63
8.4课程2:约束68第9章角色骨骼装配技术72
9.1技术索引72
9.2视频教学索引72
9.3课程1:人物角色骨骼装配72
9.4课程2:全身IK骨骼装配77
第10章角色运动制作技术79
10.1技术索引79
10.2视频教学索引79
10.3课程1:人物角色行走79
10.4课程2:运动片段的编辑82
10.5课程3:运动参考图像及运动捕捉数据的使用86..
第2篇Maya基础操作速查篇
第11章界面介绍89
第12章常用操作92
12.1状态行92
12.2工具架101
12.3工具箱和视图切换106
12.4通道盒108
12.5图层112
12.6命令行和帮助行115
12.7时间滑块和范围滑块120
12.8热盒123
第13章面板菜单128
13.1介绍128
13.2View(视图)菜单129
13.3Shading菜单152
13.4Lighting菜单167
13.5Show菜单172
13.6Panels菜单1
第3篇Animation(动画)命令速查篇
第14章Animate(动画)191
14.1SetKey(设定关键帧).SetBreakdown(设定受控关键帧).HoldCurrentKeys(保持当前关键帧).SetDrivenKey(设定驱动关键帧).SetTransformKeys(设定变换关键帧).IK/FKKeys(IK/FK关键帧)191
14.2CreateClip(创建片段).CreatePose(创建姿势).GhostSelected(重影所选对象).UnghostSelected(消除所选对象重影).UnghostAll(消除所有重影)202
14.3CreateMotionTrail(创建运动轨迹).CreateAnimationSnapshot(创建动画快照).UpdateMotionTrail/Snapshot(重新运动轨迹/动画快照).CreateAnimatedSweep(创建动画扫描)207
14.4MotionPaths(运动路径)212
第15章Deform(变形)220
15.1EditMembershipTool(编辑成员工具).PruneMembership(删减成员).CreateBlendShape(创建混合形状).EditBlendShape(编辑混合形状).CreateLattice(创建晶格).EditLattice(编辑晶格).CreateCluster(创建簇)221
15.2CreateNonlinear(创建非线性变形器)236
15.3CreateSculptDeformer(创建造型变形器).SoftModifiation(柔性修改).CreateJiggleDeformer(创建抖动变形器).CreateJiggleDiskCache(创建抖动磁盘缓存).JiggleDiskCaheAttributes(创建磁盘缓存属性)245
15.4WireTool(线变形器).EditWire(编辑线变形器).WireDropoffLocator(线衰减定位器).WrinkleTool(褶皱工具)252
15.5CreateWrap(创建包裹变形器).EditWrap(编辑包裹变形器).DisplayIntermediateObjets(显示中间物体).HideIntermediateObjects(隐藏中间物体)262
15.6PaintClusterWeightsTool(绘画簇权重工具).PaintJiggleWeightsTool(绘画抖动权重工具).PaintSetMembershipTool(绘画设定成员工具).PointOnCurve(曲线点)267
第16章Skeleton(骨骼)277
16.1JointTool(骨骼工具).IKHandleTool(反向动力学手柄工具).IKSplineHandleTool(反向动力学曲线手柄工具).InsertJointTool(插入骨骼工具)277
16.2RerootSkeleton(重定根关节).RemoveJoint(移除骨骼).DisonnetJoint(断开骨骼).ConnetJoint(连接骨骼).MirrorJoint(镜像骨骼).OrientJoint(定向骨骼)287
16.3Retargeting(重定目标)294
16.4SetPreferredAngle(设置优先角度).AssumePreferredAngle(采用优先角)302
16.5EnableIKHandleSnap(打开IK手柄捕捉).EnableIKFKControl(激活IK和FK控制).EnableSelectedIKHandles(激活所选的IK手柄).DisableSelectedIKHandles(关闭所选的IK手柄)304
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本教学系统包括一本教学手册和4张DVD多媒体教学光盘。在手册中有所有教学视频的教学索引和相关讲解,以及Maya基础应用操作速查和Animation(动画)命令速查,是专业的Maya动画制作入门教程。特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域的培训教材。 本教学系统包括一本教学手册和4张DVD多媒体教学光盘。在手册中有所有教学视频的教学索引和相关讲解,以及Maya基础应用操作速查和Animation(动画)命令速查,是专业的Maya动画制作入门教程。教学视频为高品质画质,超大容量、1024×768画面尺寸、全中文普通话讲解,由动画界资深专家集多年的教学及制作经验倾情奉献,绝无保留,是当今国内不可多得的教学精品,它可以让读者迅速了解Maya各个关键的标准工作流程,逐步、全面地掌握Maya这一优秀动画软件,系统地学习动画制作。本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域的培训教材。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 兵器工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
Maya总动员是兵器工业出版社于2007.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。