出版社:清华大学出版社
年代:2009
定价:64.0
本书是一本以理论结合实际,系统讲解Maya灯光和材质的图书,内容包括灯光和材质基础理论、Maya灯光、灯光实践、UV原理、纹理贴图绘制、Brazil和Mentalray插件渲染等内容。
第1章 光影概论 1.1 光影描述 1.1.1 光的透射原理 1.1.2 光的明暗对比 1.1.3 光的方向 1.1.4 光源的分类 1.1.5 传统的光照与3D光照 1.2 光影和色的艺术表现 1.2.1 光影对艺术的表现 1.2.2 光对色彩表现第2章 Maya的基础与灯光 2.1 Maya基础 2.1.1 了解Maya 2.1.2 Maya中的灯光类型 2.1.3 Maya灯光属性控制
第1章 光影概论 1.1 光影描述 1.1.1 光的透射原理 1.1.2 光的明暗对比 1.1.3 光的方向 1.1.4 光源的分类 1.1.5 传统的光照与3D光照 1.2 光影和色的艺术表现 1.2.1 光影对艺术的表现 1.2.2 光对色彩表现第2章 Maya的基础与灯光 2.1 Maya基础 2.1.1 了解Maya 2.1.2 Maya中的灯光类型 2.1.3 Maya灯光属性控制 2.2 三点光源照明与案例应用 2.2.1 三点光源的特征 2.2.2 三点光源的应用 2.2.3 Maya灯光实践应用 2.3 关于夜景的三维制作 2.3.1 夜幕下的街景 2.3.2 夜晚的灯光小景第3章 Maya的材质 3.1 材质的描述 3.1.1 理解材质 3.1.2 Maya的材质类型 3.1.3 材质的属性分析 3.2 Maya材质编辑 3.2.1 金属 3.2.2 玻璃 3.2.3 融化的冰块第4章 光影的实践 4.1 经典灯光案例制作 4.1.1 从简单静物开始 4.1.2 迷宫的雕像 4.1.3 灯光彩盒4.2 灯光插件实现做旧效果 4.2.1 功能介绍 4.2.2 软件安装 4.2.3 功能介绍 4.2.4 制作旧金属磨损效果4.3 应用Mental Ray光照模拟 4.3.1 简介 4.3.2 光照模拟作步骤第5章 Maya的UV技术 5.1 理解UV 5.1.1 UV的概念 5.1.2 多边形UV的坐标 5.2 UV的映射投影方法 5.2.1 平面映射 5.2.2 圆柱映射 5.2.3 圆球映射 5.2.4 自动映射第6章 贴图纹理的绘制 6.1 游戏纹理简述 6.1.1 纹理的概念 6.1.2 纹理设计的艺术表现性 6.1.3 图像文件格式简述 6.1.4 纹理的色彩模式 6.1.5 纹理的像素 6.2 Photoshop游戏的纹理绘制 6.2.1 拼贴纹理 5.2.2 批处理贴图纹理 6.2.3 用图层制作纹理 6.2.4 用Alpha通道设置纹理 5.2.5 在Maya中制作纹理贴图 6.2.6 角色UV贴图的绘制第7章 UV案例实践 7.1 真实的纸箱 7.1.1 基本说明 ……第8章 渲染第9章 Maya插件第10章 MentalRay渲染第11章 短片创作艺术
本书是一部理论结合实际,系统讲解Maya灯光和材质的图书,内容包括灯光和材质基础理论、Maya灯光、灯光实践、UV原理、纹理贴图绘制、Brazil和MentaRay插件渲染等内容,并且大部分配备了原始的场景文件,可以供读者参考使用。 本书所附带的配套光盘包括书中实例的所有场景模型和案例完整视频。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使读者的学习效率倍增。 本书所涉及的技术适合动画设计和游戏美工使用,也适合于广大Maya学习者及大专院校艺术相关专业的学生使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya光影与贴图的艺术站内查询相似图书 | ||
9787302196228 如需购买下载《Maya光影与贴图的艺术》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 64.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 334 | 印数 | 4000 |
Maya光影与贴图的艺术是清华大学出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。