出版社:电子工业出版社
年代:2020
定价:79.0
本书是一本系统讲解VR游戏美术设计与制作的专业教材图书,全书分别从VR游戏和游戏引擎概论、三维软件和游戏引擎编辑器基础操作以及实例制作等几大方面进行讲解,用理论结合一线游戏制作实例为读者讲解当今最为前沿的游戏制作技术。
书籍详细信息 | |||
书名 | Unity & VR游戏美术设计实战站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏研发系列 | ||
9787121382949 如需购买下载《Unity & VR游戏美术设计实战》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
(美) 梅纳德 (Menard,M.) , 著
(美) 曼徳 (Menard,M.) , (美) 瓦格斯特夫 (Wagstaff,B.) , 著
柯博文, 著
(美) 约瑟夫·霍金 (Joe Hocking) , 著
龚老师, 编著
(美) 艾伦·索恩 (Alan Thorn) , 著
(日) 加藤政树, 著
(爱尔兰) 斯密斯 (Smith,M.) , 等著
(美) 霍金 (Hocking,J.) , 著