出版社:江苏凤凰美术出版社
年代:2020
定价:45.0
本书就游戏设计创意与技巧展开深入探究。随着电脑图形与网络技术的发展,游戏已逐步发展成为一种集美术、音乐、动画、剧情、交互程序于一身的视听综合艺术形式。游戏产业在全球范围内得到了前所未有的发展,并已成为我国文化娱乐产业和信息产业新的经济增长点,对于我国而言,游戏产业起步较晚属于一种新兴产业,我国对游戏设计的研究并没有达到成熟,前人研究的成果寥寥可数,针对这一现状,就更需要我们从不同的角度去研究游戏设计。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏设计创意与技巧研究站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 南京 | 出版单位 | 江苏凤凰美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
徐炜泓, 著
(美) 杰里米·吉布森 (Jeremy Gibson) , 著
(日) 加藤政树, 著
(美) 杰里米·吉布森·邦德 (Jeremy Gibson Bond) , 著
(美) 科琳·麦克林 (Colleen Macklin) , (美) 约翰·夏普 (John Sharp) , 著
(美) 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) , 著
(法) 马克·阿尔比奈 (Marc Albinet) , 著
师维, 著
(美) 迈克尔·塞勒斯 (Michael Sellers) , 著