出版社:电子工业出版社
年代:2011
定价:50.0
本书以C++Builder 6.0为开发平台,详细、系统、地介绍了OpenGL程序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键鼠操作等内容,最后提供了一个非常详细的应用程序开发模板供读者参考。本书以C++Builder 6.0为开发平台进行OpenGL程序研发的工具书,很多章节将作者研发过程中遇到问题、寻求解决方法、多角度尝试、多次失败、最终解决问题的全过程一一呈现,从这个意义上来讲,本书是作者最原始的研发笔记。
第1章 架好通向opengl的桥 1.1 由c builder 6.0 通向opengl1 1.2 由vc 6.0通向c builder 6.07 1.3 由glut到c builder 6.0 第2章 opengl的基本几何图元 2.1 opengl中的点 2.2 opengl 的线 2.3 opengl中的三角形 2.4 opengl中的四边形 2.5 opengl中的多边形 2.6 opengl中的圆与椭圆 第3章 静态效果篇 3.1 颜色篇 3.2 光照篇 3.3 纹理篇 3.4 位图补充篇 第4章 动态效果篇 4.1 如何响应按键操作 4.2 旋转、平移、缩放效果的实现 …… 4.3 投影、视区变换 4.4 综合实例 第5章 高级技巧与综合实例 第6章 如何把vc 中的opengl程序合理地移植到c builder 6.0中 第7章 opengl应用程序开发模板 参考文献
本书以c builder6.0为开发平台,详细、系统、地介绍了opengl程序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键鼠操作等内容,最后提供了一个非常详细的应用程序开发模板供读者参考。本书以c builder6.0为开发平台进行opengl程序研发的工具书,很多章节将作者研发过程中遇到问题、寻求解决方法、多角度尝试、多次失败、最终解决问题的全过程一一呈现,从这个意义上来讲,本书是作者最原始的研发笔记。作者希望本书不仅能为读者提供opengl技术指导,更能帮助读者理清 发思路、树立克难攻坚的信心与决心。 本书面向的读者主要有对计算机图形学比较感兴趣的高年级本科生、从事图形图像研究的研究生、对opengl3d游戏开发比较感兴趣的编程爱好者,以及编写图形硬件驱动的程序开发人员,本书也适合于从事3d游戏开发的工作人员参考借鉴。
书籍详细信息 | |||
书名 | C++Builder6.0下OpenGL编程技术站内查询相似图书 | ||
9787121128677 如需购买下载《C++Builder6.0下OpenGL编程技术》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 50.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 212 | 印数 |
C++Builder6.0下OpenGL编程技术是电子工业出版社于2011.3出版的中图分类号为 TP312 ,TP391.41 的主题关于 C语言-程序设计 ,图形软件,OpenGL-程序设计 的书籍。
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