出版社:南京大学出版社
年代:2019
定价:58.0
全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。
书籍详细信息 | |||
书名 | 基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计站内查询相似图书 | ||
9787305215704 如需购买下载《基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 南京 | 出版单位 | 南京大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 150 | 印数 |
基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计是南京大学出版社于2019.1出版的中图分类号为 J525.2 的主题关于 计算机应用-陈列设计 的书籍。