出版社:中国铁道出版社
年代:2007
定价:35.0
本书通过基础知识的整合,以实例说明的方式,从游戏引擎规划到游戏研发,做了一个全面性的游戏程序设计论述。
第1部分概论
Chapter1游戏设计软件架构
第2部分3D图形程序设计
Chapter2计算机图形学概述
Chapter3图形模块设计
第3部分控制设备程序设计
Chapter4控制设备
Chapter5控制模块设计
第4部分音效程序设计
Chapter6音效与音乐
Chapter7音效模块设计
第5部分游戏设计
Chapter8游戏制作过程
Chapter9游戏设计实例ThunderBlast
第6部分辅助程序与程序技巧
Chapter103DMax输出插件设计
Chapter11高效程序设计技巧
本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏ThunderBlast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3DStudioMax的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。本书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出自己的游戏。
书籍详细信息 | |||
书名 | 全方位3D游戏设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏大师 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 343 | 印数 | 4000 |
全方位3D游戏设计是中国铁道出版社于2007.04出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 三维-动画-游戏-软件开发 的书籍。
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