出版社:红旗出版社
年代:2004
定价:48.0
本书是关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典,它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究,全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中所要做的工作。全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;探讨在游戏中创造纹理的关键信息;探讨了创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及了摄影和电影。阐述传统的光照理论,以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成的;概述了富有观赏性、创造性的解决方法;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。
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书名 | 创造游戏中的艺术站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 红旗出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
创造游戏中的艺术是红旗出版社于2004.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件-基本知识 的书籍。