出版社:机械工业出版社
年代:2013
定价:49.0
本书涵盖了Web设计项目从最初产生想法到做出网站的整个过程,每个阶段都提供了几种最有效的解决方案,Yahoo!、西门子、SAP、海尔、Intuit公司、腾讯、中国平安等,如何实现提升UX提供了行之有效的方法,视每个阶段所需知识的多少分别给出了网上参考资料和参考书目,供读者深入学习。本书提供了优质的产品和升级市场份额的操作指南,并且以全球著名企业的真实案例为蓝本,为用户体验成功实施提供战略。
译者序
序
前言
关于作者
第1章 协作的、创新的设计大纲:使用户体验设计成为公司认可、信赖的商业核心战略性竞争力的重要工具
1.1 到底什么是设计大纲
1.2 设计大纲模板
1.3 设计大纲该写多长
1.4 什么时候需要设计大纲
1.5 设计大纲由谁来写
1.5.1 是客户?还是合作伙伴
1.5.2 共同负责
1.5.3 共同负责人应来自哪个级别
1.6 设计是一门解决问题的学科
1.7 大纲的协作撰写流程
1.8 设计大纲的主要内容:通向成功的任务清单
1.9 协作设计大纲的商业影响
1.9.1 成为战略合作伙伴
1.9.2 认可和信赖
1.10 总结
第2章 用户体验制度化,成就企业
2.1 SAP是谁
2.2 什么是SAP Business ByDesign
2.2.1 项目历程
2.2.2 为什么SAP Business ByDesign与众不同
2.3 用户体验团队的角色
2.4 项目阶段
2.4.1 第一阶段:设计解决方案(目标设计)
2.4.2 第二阶段:更接近目标设计
2.4.3 第三阶段:开始精益软件开发
2.5 主要经验与建议
2.5.1 关于扩大对技术影响力的建议
2.5.2 关于扩大对组织和人员影响力的建议
2.5.3 关于影响开发流程的建议
2.6 结论
2.7 总结
第3章 建立和持续发展用户体验的影响:基于不同阶段的策略选择
3.1 谁是中国平安
3.2 中国平安网站在平安集团中的角色
3.2.1 中国平安网站的用户类型
3.2.2 中国平安网站对用户体验的要求
3.2.3 为什么用户体验对中国平安网站很重要
3.2.4 在中国平安开展用户体验工作的优势与局限
3.2.5 用户体验在平安的地位及发展过程
3.3 工作流程中各个角色的密切配合使用户体验达到更好效果
3.3.1 部门间以及同事间是如何合作的
3.3.2 用户体验团队成员的职责
3.3.3 领导者对推动用户体验工作有极其重要的作用,通过分享业内案例和研究结论让领导者了解用户体验带来的价值
3.3.4 通过用户研究的结论数据让销售经理理解用户体验带来的价值
3.3.5 通过用户体验方法,帮助项目经理解决他们的难题以增加其参与度
3.3.6 让产品经理到测试现场倾听用户的反馈,使产品经理能更多从用户角度考虑产品销售流程
3.3.7 通过同业站点的竞争分析和销售数据使IT技术人员了解自己的工作给网络销售带来了效益
3.4 用户体验的应用
3.4.1 使用人物角色和焦点小组了解目标用户群需求
3.4.2 在产品开发的执行过程中,要分清轻重缓急
3.4.3 产品发布后,使用其他方法与UX Office软件发现问题
3.4.4 与用户保持长期沟通,不断完善销售流程并挖掘用户群需求
3.5 建议
3.6 总结
第4章 从以功能为中心到以人为中心
4.1 文档流程管理
4.2 CORSA的建立
4.3 微软Windows的到来
4.4 转折点
4.5 专家的观点
4.6 更进一步
4.7 试运行
4.8 标准化,标准化,标准化
4.9 颜色和按钮之外:制度化
4.10 用户成了推销员
4.11 总结
参考资源
第5章 高效的“以用户为中心的端到端”产品开发流程
5.1 认识:用户体验对当前电信产品开发的战略意义
5.2 困惑:用户体验的研究范畴
5.2.1 关注多终端、多业务用户体验
5.2.2 在产品开发过程中的系统和部门之间的合作
5.3 执行:如何进行“端到端”全流程基于用户体验的电信产品开发
5.3.1 以用户为中心的产品开发流程 再造
5.3.2 优化资源配置,建立用户体验专业团队和用户体验实验室
5.3.3 以全流程穿越测试为抓手,建立横向协同联动的端到端的用户体验测试模式
5.3.4 建立以用户为中心的产品开发 实践的考核与保障机制
5.3.5 组织文化的宣传贯彻,推动 员工的以用户为中心的观念的 转变
5.4 效果:用户体验的好处
5.5 结论
5.6 总结
第6章 用户体验和敏捷开发
6.1 商业背景
6.2 开发环境
6.2.1 团队组成
6.2.2 Scrum
6.3 在Scrum中实践敏捷用户体验
6.3.1 用户体验实践所需的支持
6.3.2 预先思考:敏捷软件开发和用户体验的结合
6.3.3 敏捷用户体验方法
6.4 产品影响
6.5 总结
参考资源
第7章 以用户价值为依归-把用户综合评价作为产品部门的考评指标
7.1 关于腾讯公司
7.1.1 腾讯公司和相关产品介绍
7.1.2 腾讯公司的经营理念
7.2 为什么要建立用户体验考评体系
7.2.1 为商业决策提供用户的声音
7.2.2 帮助产品持续健康发展
7.2.3 用户体验的考评需要成为一个体系
7.3 如何建立用户体验考评体系
7.3.1 基本流程
7.3.2 资料搜集方法
7.3.3 资料统计方法
7.4 如何运营用户体验考评体系
7.4.1 自上而下地推动
7.4.2 敏捷高效地实施
7.4.3 更有价值地反馈考评结果
7.4.4 持续地验证并优化考评体系
7.5 用户体验考评体系价值重大、影响深远
7.6 最后的思考
7.7 总结
第8章 重新设计My Yahoo!页面:使用原型来促进沟通
8.1 重新设计产品
8.2 最初的设计过程和头脑风暴
8.3 使用原型进行产品设计
8.3.1 概念证明型原型
8.3.2 特定功能原型
8.3.3 综合原型
8.4 用原型来沟通
8.5 最后的想法
8.6 总结
参考资源
第9章 界面设计模式:用户的可持续定向
9.1 商业背景
9.1.1 产品
9.1.2 客户
9.1.3 市场
9.1.4 组织
9.2 商业问题
9.3 制约和先决条件
9.4 开发背景
9.4.1 构建界面设计模式库
9.4.2 确保利益相关者的参与
9.4.3 定义库结构
9.4.4 识别界面设计模式
9.4.5 描述界面设计模式
9.4.6 审查界面设计模式
9.4.7 发布界面设计模式
9.5 使用界面设计模式
9.5.1 需求定义
9.5.2 需求分析
9.5.3 实现
9.6 具有说服力的事件
9.7 对产品产生的影响
9.8 建议
9.9 总结
参考资源
第10章 快速测试体系
10.1 海尔为什么重视用户体验
10.2 海尔的用户体验设计流程
10.3 为什么快速研发对海尔很重要
10.4 如何进行快速测试
10.4.1 标准化的材料
10.4.2 利用外部资源
10.5 快速测试平台应用的主要阶段
10.5.1 概念测试
10.5.2 效果图评估
10.5.3 模型接受度测试
10.6 带来的影响
10.7 总结
第11章 设计思维:让设计师以外的成员采用用户体验方法
11.1 设计思维
11.1.1 识别要解决的问题
11.1.2 寻找灵感
11.1.3 酝酿多种想法
11.1.4 生成原型
11.1.5 征求用户反馈
11.2 设计思维的好处
11.3 商业背景
11.4 设计思维的推进
11.4.1 高层支持
11.4.2 激励讲座
11.4.3 工作坊
11.4.4 编程马拉松
11.4.5 快速实验
11.5 研发流程是如何改善的
11.5.1 加速研发流程
11.5.2 提高研发过程效率
11.5.3 让工程师发挥更大的作用
11.6 设计思维对于用户体验的意义
11.6.1 设计的战略意义
11.6.2 继续设计职能
11.6.3 让设计变得透明
11.7 设计思维对商业的意义
11.7.1 促进想法的形成
11.7.2 开辟新的市场
11.7.3 创建知识产权
11.7.4 缩短进入市场的时间
11.7.5 降低成本
11.7.6 提高商业利润
11.8 如何在你的组织内开始设计思维
11.8.1 识别并重用组织内的设计人才
11.8.2 从小事开始
11.8.3 别光说不做
11.9 总结
参考资源
补充阅读
《UX最佳实践:提高用户体验影响力的艺术》是用户体验领域的集大成之作,来自世界各地的数十位顶级用户体验专家分享了包括Google、Yahoo!、西门子、SAP、腾讯在内的数十家世界一流企业在用户体验领域积累的宝贵经验和最佳实践。《UX最佳实践:提高用户体验影响力的艺术》是独一无二的,它与现有的所有用户体验相关著作都不一样,它关注的不只是提升用户体验的方法和工具,更多的是阐述了如何通过用户体验实践来提升用户体验的影响力,以及如何通过用户体验来催化整个组织取得成功,让组织持续创造出成功的产品和服务。
第1章,探讨了设计的本质、设计大纲的应用及意义;第2章,介绍了如何在大型企业将用户体验制度化,并建立以用户为中心的设计流程;第3章,突出了用户体验团队与其他团队的合作意义,并透射出用户体验测试的效果;第4章,通过用户体验改进前后的产品对比,明晰了用户体验质量的关键要素;第5章,介绍了如何建立以用户为中心的端到端的产品开发流程;第6章,介绍了怎样采用敏捷开发流程和设计思维,并从不同角度呈现了参与者对用户体验的看法;第7章,阐述了建立和运营用户体验考评体系;第8章,介绍了如何采用原型法快速达成共识并提高产品开发效率;第9章,阐述了应用界面设计模式达成跨产品的一致性,并引进了可复用元素的概念;第10章,介绍了快速测试系统的应用,在满足消费者需求的前提下使产品快速进入市场,缩短测试和研发的流程;第11章,介绍了用户体验学科发展的方向,突出了设计思维的概念及其在公司内的演变。
中国、欧洲和美国数十位用户体验专家的经验结晶,用户体验领域集大成之作。
海报:
(美) 杰斯, (美) 詹姆斯, (美) 加瑞特, 著
江文, 主编
(美) 昴格尔 (Unger,R.) , (美) 钱德勒 (Chandler,C.) , 著
(美) 里奇 (Ritchie,S.) , 著
(美) 昂格尔 (Unger,R.) , (美) 钱德勒 (Chandler,C.) , 著
(美) 布朗 (Brown,G.T.) , 著
(美) 格罗斯 (Gross,C.) , 著
(美) 克莱因 (Klein,L.) , 著
李刚, 郭秋霞, 编著