三维游戏设计
三维游戏设计封面图

三维游戏设计

付志勇, 高鸣, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2008

定价:40.0

书籍简介:

本书介绍游戏设计、交互设计知识。

书籍目录:

第1章 三维游戏设计概论 1.1 三维游戏的基础知识 1.1.1  数字游戏的概念与特性 1.1.2 三维游戏的概念 1.1.3 二维与三维游戏的比较 1.1.4 游戏中的时空元素 1.2 三维游戏的类型与范例 1.2.1 动作类游戏 1.2.2 冒险类游戏 1.2.3 角色扮演类游戏 1.2.4 解谜类游戏 1.2.5 模拟类游戏 1.2.6 体育类游戏 1.2.7 策略类游戏 1.3 三维游戏的基本构成要素

第1章 三维游戏设计概论 1.1 三维游戏的基础知识 1.1.1  数字游戏的概念与特性 1.1.2 三维游戏的概念 1.1.3 二维与三维游戏的比较 1.1.4 游戏中的时空元素 1.2 三维游戏的类型与范例 1.2.1 动作类游戏 1.2.2 冒险类游戏 1.2.3 角色扮演类游戏 1.2.4 解谜类游戏 1.2.5 模拟类游戏 1.2.6 体育类游戏 1.2.7 策略类游戏 1.3 三维游戏的基本构成要素 1.3.1 游戏引擎 1.3.2 图形用户界面 1.3.3 模型 1.3.4 材质与渲染 1.3.5 动画 1.3.6 脚本、特效与人工智能 1.3.7 声音与音乐 1.3.8 基础支持 1.4 常用的商业游戏引擎 1.4.1 id Tech 4引擎 1.4.2 CryENGINE 2引擎  1.4.3 RAGE引擎  1.4.4 弯刀引擎  1.4.5 起源引擎  1.4.6 虚幻引擎 1.5 三维游戏设计的基本流程  1.5.1 游戏制作的基本流程  1.5.2 游戏美工部门的具体分工 1.6 本章回顾 1.7 课后思考第2章 Virtools使用入门 2.1 Virtools Dev 4.0简介 2.1.1 Virtools的开发流程 2.1.2 使用Virtools开发游戏 2.2 Virtools使用初步 2.2.1 软件界面概览 2.2.2 3D Layout窗口 2.2.3 工具面板 2.2.4 脚本模块资源库 2.2.5 资源面板 2.2.6 状态栏 2.2.7 层级管理器 2.2.8 脚本流程图 2.3 快速原型制作 2.3.1 打开Virtools Dev 4.0 2.3.2 放置地板和角色 2.3.3 为角色添加简单的互动操作 2.3.4 测试 2.4 本章小结 2.5 课后练习第3章 游戏原型制作 3.1 游戏原型制作初步 3.1.1 导出NMO文件格式 ……第4章 完善游戏原型第5章 游戏内部界面制作第6章 其他常用制作技巧第7章 游戏后期制作与优化第8章 交互娱乐技术的发展及应用参考文献

内容摘要:

本书主要面向三维游戏的设计与制作,通过一个基于Virtools软件的三维游戏原型开发实例详细讲解相关的程序与方法,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。本书介绍的方法和技能不仅适用于快速开发游戏原型,也可以满足制作在线的三维交互内容、三维界面设计以及三维虚拟展示设计的需要。本书是清华大学美术学院艺术设计(数字娱乐设计方向)校内第二学士学位的教材,适合数字游戏设计、交互设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名三维游戏设计站内查询相似图书
丛书名数字娱乐设计系列教材
9787302183945
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

三维游戏设计是清华大学出版社于2008.09出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 三维-游戏-软件开发-教材 的书籍。