出版社:清华大学出版社
年代:2008
定价:35.0
本书深入浅出地讲解了3ds max 9的核心知识点。
目 录
第1章操作界面 1
1.1屏幕布局简介 1
1.2自定义工作界面 6
1.2.1自定义工具栏 6
1.2.2自定义命令面板 10
1.2.3自定义窗口视图布局 11
1.2.4自定义快捷键 12
1.3课后练习题 13
第2章三维基础建模 14
2.1标准几何体的建模 14
2.1.1长方体 14
2.1.2圆锥体 16
2.1.3球体 18
2.1.4几何球体 19
2.1.5圆柱体 20
2.1.6管状体 21
2.1.7圆环 22
2.1.8四棱锥 23
2.1.9茶壶 23
2.1.10平面 24
2.2扩展几何体的建模 25
2.2.1异面体 25
2.2.2环形结 26
2.2.3切角长方体 28
2.2.4切角圆柱体 28
2.2.5油罐 28
2.2.6软管 29
2.3上机实战 31
2.4课后练习题 32
第3章基本平面对象的创建 33
3.1创建基本平面对象 33
3.1.1线 33
3.1.2创建矩形 36
3.1.3创建弧形 36
3.1.4创建多边形 38
3.1.5创建星形 38
3.1.6创建文本 39
3.1.7创建螺旋线 40
3.1.8创建截面 41
3.2对象的修改 42
3.2.1选择次对象 43
3.2.2修改次对象 43
3.3可编辑样条线常用的修改器 49
3.3.1修改命令面板 49
3.3.2常用的修改器 50
3.4上机实战 53
3.5课后练习题 59
第4章复合物体建模 60
4.1变形 60
4.1.1参数说明 61
4.1.2制作变形动画 61
4.2散布 62
4.2.1参数说明 62
4.2.2玻璃球的散落效果 64
4.3一致 65
4.3.1参数说明 65
4.3.2制作包裹物体 66
4.4连接 67
4.4.1参数说明 67
4.4.2制作哑铃 68
4.5水滴网格 69
4.6图形合并 70
4.6.1参数说明 70
4.6.2制作哑铃上的文字 71
4.7布尔运算 72
4.7.1参数说明 72
4.7.2制作螺母 73
4.8地形 74
4.8.1参数说明 74
4.8.2创建地形物体 76
4.9放样 78
4.9.1参数说明 78
4.9.2制作冰激凌 80
4.10课后练习题 85
第5章对象的变换 87
5.1变换 87
5.1.1对象的移动 87
5.1.2对象的旋转 87
5.1.3对象的缩放 88
5.1.4变换对象的轴心点 88
5.1.5变换的键盘输入 89
5.2复制对象 89
5.2.1使用克隆命令 89
5.2.2按下Shift键进行拖放 90
5.3对象的捕捉 91
5.3.1绘图中的捕捉 91
5.3.2增量捕捉 92
5.4变换坐标系 94
5.4.1改变坐标系 94
5.4.2屏幕坐标系 94
5.4.3世界坐标系 94
5.4.4局部坐标系 95
5.4.5变换中心 95
5.5其他变换方法 95
5.5.1使用对齐命令 95
5.5.2使用镜像命令 96
5.5.3使用阵列命令 97
5.5.4使用间隔工具 98
5.6对象的组合 99
5.6.1组合的创建 99
5.6.2组合的分解 99
5.7课后练习题 100
第6章常用修改器 101
6.1基本修改器 101
6.1.1【拉伸】修改器 101
6.1.2【扭曲】修改器 103
6.1.3【平滑】修改器 103
6.1.4【倾斜】修改器 104
6.1.5【松弛】修改器 105
6.1.6【弯曲】修改器 105
6.1.7【噪波】修改器 106
6.1.8【波浪】修改器 107
6.1.9【锥化】修改器 107
6.1.10【涟漪】修改器 108
6.2FFD修改器 108
6.2.1次对象层 109
6.2.2参数面板 110
6.3编辑网格修改器 110
6.4上机实战 117
6.5课后练习题 119
第7章NURBS高级建模 120
7.1创建NURBS曲面 120
7.1.1创建点曲面 120
7.1.2创建CV曲面 121
7.2编辑与修改NURBS对象 123
7.2.1曲面的变动修改 123
7.2.2次物体的修改 128
7.3上机实战 130
7.4课后练习题 130
第8章材质与贴图 131
8.1材质编辑器 131
8.1.1工具行的功能 131
8.1.2工具列的功能 133
8.2材质参数 133
8.2.1材质的参数面板 133
8.2.2材质的扩展参数 136
8.2.3超级采样参数面板 136
8.2.4贴图参数面板 136
8.2.5动力学属性参数面板 139
8.3材质库的使用 139
8.3.1材质/贴图浏览器 139
8.3.2使用材质库 141
8.4材质的类型 141
8.4.1双面材质 141
8.4.2多维/子对象材质 143
8.4.3顶/底材质 144
8.4.4混合材质 144
8.5上机实战 145
8.6课后练习题 148
第9章灯光、相机及环境的应用 149
9.1灯光的使用 149
9.1.1灯光的基础知识 150
9.1.2标准灯光的类型 150
9.1.3目标聚光灯 151
9.1.4灯光视图控制面板 156
9.2摄像机的使用 157
9.2.1摄像机的创建面板 157
9.2.2摄像机的参数面板 157
9.2.3摄像机视图控制面板 159
9.3环境特效 159
9.3.1设置背景及环境光 160
9.3.2设置火焰效果 162
9.3.3创建雾效果 164
9.4课后练习题 169
第10章动画制作 170
10.1基本动画 170
10.1.1制作简单动画 170
10.1.2编辑轨迹线 173
10.2轨迹视图 174
10.2.1轨迹视图的基本应用 174
10.2.2关键帧信息 176
10.3动画控制器 178
10.3.1路径约束控制器 178
10.3.2注视控制器 179
10.3.3附属物控制器 180
10.4角色动画 181
10.4.1建立层级链接 181
10.4.2正向运动 183
10.4.3反向运动 185
10.4.4反向阻尼运动 186
10.5上机实战 188
10.6课后练习题 192
第11章粒子及空间变形 193
11.1创建粒子系统 193
11.1.1喷射粒子系统 193
11.1.2雪粒子系统 196
11.1.3超级喷射 201
11.2粒子的扭曲 207
11.2.1风 207
11.2.2爆炸 208
11.3课后练习题 209
第12章动画的渲染输出 210
12.1渲染方式及范围 210
12.2渲染参数 212
12.3Video Post后期合成 214
12.3.1Video Post窗口 214
12.3.2添加和编辑事件 216
12.3.3镜头效果 217
12.3.4淡入淡出过滤器与简单擦除过滤器 222
12.4上机实战 222
12.5课后练习题 228
第13章经典实例 230
13.1涌动的喷泉 230
13.2别致的陶罐 234
13.3飞来的陨石 238
参考文献 248
本书深入浅出地讲解了3ds max 9的核心知识点,内容包括建模、材质、贴图、灯光、摄像机、动画、渲染和特效制作等。书中通过对大量实例实现步骤的详细讲解来深化及巩固各部分的知识点,这些来自于实践的实例可以帮助读者快速高效地独立创作出作品。
本书不但适合于本科、高职高专计算机及艺术设计相关专业的学生使用,也适合于培训班、中职及广大的初、中级三维动画爱好者使用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max三维动画制作站内查询相似图书 | ||
9787302180227 如需购买下载《3ds max三维动画制作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 308 | 印数 | 4000 |
3ds max三维动画制作是清华大学出版社于2008.07出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材 的书籍。