出版社:清华大学出版社
年代:2014
定价:39.0
本书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了如何使用Flash CS7以及制作Flash动画的技术。全书共分12章,内容涵盖了Flash CS7动画制作基础,绘制基本图形,编辑图形和文本,帧和动画制作,图层的应用,使用元件、实例和库,制作动画特效,导入外部文件,ActionScript语言应用,Flash组件应用,测试和发布Flash动画等。
第1章 FlashCC动画制作入门
1.1 Flash动画简介
1.1.1 Flash动画的概念
1.1.2 Flash动画的应用领域
1.1.3 Flash动画的制作流程
1.2 FlashCC的新特性
1.2.1 程序性能的提升
1.2.2 全新的界面
1.2.3 改进工作效率
1.3 FlashCC工作界面
1.3.1 启动和退出FlashCC
1.3.2 FlashCC主界面
1.3.3 标题栏
1.3.4 【工具】面板
1.3.5 【时间轴】面板
1.3.6 其他面板集
1.3.7 舞台和工作区
1.3.8 设置工作环境
1.4 FlashCC文档基本操作
1.4.1 新建Flash文档
1.4.2 打开和关闭Flash文档
1.4.3 保存Flash文档
1.5 实战演练
第2章 绘制Flash基本图形
2.1 认识Flash图形
2.1.1 矢量图和位图
2.1.2 Flash图形的色彩模式
2.1.3 Flash常用的图形格式
2.2 绘制线条图形
2.2.1 使用【线条】工具
2.2.2 使用【铅笔】工具
2.2.3 使用【钢笔】工具
2.3 绘制几何图形
2.3.1 使用【矩形】工具
2.3.2 使用【椭圆】工具
2.3.3 使用【多角星形】工具
2.4 图形填充
2.4.1 使用【颜料桶】工具
2.4.2 使用【墨水瓶】工具
2.4.3 使用【滴管】工具
2.4.4 使用【刷子】工具
2.4.5 使用【橡皮擦】工具
2.5 使用查看和选择工具
2.5.1 使用【手形】工具
2.5.2 使用【缩放】工具
2.5.3 使用【选择】工具
2.5.4 使用【部分选取】工具
2.5.5 使用【套索】工具
2.6 实战演练
第3章 编辑Flash图形
3.1 编辑图形的基本操作
3.1.1 移动图形
3.1.2 复制和粘贴图形
3.1.3 排列和对齐图形
3.1.4 组合和分离图形
3.1.5 贴紧图形
3.1.6 删除图形
3.2 图形的变形操作
3.2.1 翻转图形
3.2.2 使用【任意变形】工具
3.3 调整图形颜色
3.3.1 使用【颜色】面板
3.3.2 使用【渐变变形】工具
3.3.3 设置色彩显示效果
3.4 图形的3D变形
3.4.1 使用【3D平移】工具
3.4.2 使用【3D旋转】工具
3.4.3 透视角度和消失点
3.5 实战演练
3.5.1 绘制飞机影子效果
3.5.2 绘制水晶球
第4章 Flash文本的应用
4.1 创建Flash文本
4.1.1 Flash文本类型
4.1.2 创建静态文本
4.1.3 创建动态文本
4.1.4 创建输入文本
4.2 文本的编辑
4.2.1 设置文本属性
4.2.2 选择Flash文本
4.2.3 分离Flash文本
4.2.4 变形Flash文本
4.2.5 消除文本锯齿
4.2.6 添加文字链接
4.2.7 制作上下标文本
4.3 文本的滤镜应用
4.3.1 添加文本滤镜
4.3.2 添加【投影】滤镜
4.3.3 添加【模糊】滤镜
4.3.4 添加【发光】滤镜
4.3.5 添加【斜角】滤镜
4.3.6 添加【渐变发光】滤镜
4.3.7 添加【渐变斜角】滤镜
4.3.8 添加【调整颜色】滤镜
4.4 实战演练
第5章 导入外部对象
5.1 导入外部图形
5.1.1 导入图形格式
5.1.2 导入位图
5.1.3 编辑导入位图
5.1.4 导入其他图形格式
5.2 导入声音
5.2.1 导入声音文件
5.2.2 编辑导入声音
5.2.3 导出声音
5.2.4 压缩声音
5.3 导入视频
5.3.1 FLV文件特点
5.3.2 导入视频文件
5.3.3 设置视频属性
5.4 实战演练
第6章 使用元件、实例和库
6.1 使用元件
6.1.1 元件类型
6.1.2 创建元件
6.1.3 转换元件
6.1.4 复制元件
6.1.5 编辑元件
6.2 使用实例
6.2.1 创建实例
6.2.2 交换实例
6.2.3 改变实例类型
6.2.4 分离实例
6.2.5 设置实例信息
6.3 使用库
6.3.1 【库】面板和库项目
6.3.2 【库】的操作
6.3.3 共享库资源
6.4 实战演练
6.4.1 【影片剪辑】元件动画
6.4.2 制作文字按钮动画
第7章 使用帧和图层
7.1 认识时间轴和帧
7.1.1 时间轴和帧的概念
7.1.2 帧的类型
7.1.3 使用【绘图纸外观】工具10 9
7.2 帧的基本操作
7.2.1 插入帧
7.2.2 选择帧
7.2.3 删除和清除帧
7.2.4 复制帧
7.2.5 移动帧
7.2.6 翻转帧
7.2.7 帧频和帧序列
7.3 制作逐帧动画
7.3.1 逐帧动画的概念
7.3.2 逐帧动画的制作
7.4 认识图层
7.4.1 图层的类型
7.4.2 图层的模式
7.5 图层的基本操作
7.5.1 创建图层和图层文件夹
7.5.2 选择图层
7.5.3 删除图层
7.5.4 复制和拷贝图层
7.5.5 重命名图层
7.5.6 调整图层顺序
7.5.7 设置图层属性
7.6 实战演练
第8章 制作常见Flash动画
8.1 制作补间形状动画
8.1.1 创建补间形状动画
8.1.2 编辑补间形状动画
8.2 制作传统补间动画
8.2.1 创建传统补间动画
8.2.2 编辑传统补间动画
8.3 制作补间动画
8.3.1 创建补间动画
8.3.2 编辑补间动画
8.4 制作引导层动画
8.4.1 创建普通引导层
8.4.2 创建传统运动引导层
8.5 制作遮罩层动画
8.5.1 遮罩层动画原理
8.5.2 创建遮罩层动画
8.6 制作多场景动画
8.6.1 编辑场景
8.6.2 创建多场景动画
8.7 实战演练
8.7.1 制作飞机飞行效果
8.7.2 制作云朵飘动效果
第9章 ActionScript基础和应用
9.1 认识ActionScript语言
9.1.1 使用【动作】面板
9.1.2 ActionScript常用术语
9.2 ActionScript语法
9.2.1 ActionScript基本语法
9.2.2 ActionScript数据类型
9.2.3 ActionScript变量
9.2.4 ActionScript常量
9.2.5 ActionScript关键字
9.2.6 ActionScript函数
9.2.7 ActionScript运算符
9.3 使用对象
9.3.1 属性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.3.4 创建对象实例
9.4 ActionScript常用语句
9.4.1 条件判断语句
9.4.2 循环控制语句
9.5 使用类和数组
9.5.1 使用类
9.5.2 使用数组
9.6 实战演练
第10章 Flash组件的应用
10.1 认识Flash组件
10.1.1 组件的类型
10.1.2 组件的操作
10.2 常用UI组件
10.2.1 按钮组件
10.2.2 复选框组件
10.2.3 单选按钮组件
10.2.4 下拉列表组件
10.2.5 文本区域组件
10.2.6 进程栏组件
10.2.7 滚动窗格组件
10.2.8 数字微调组件
10.2.9 文本标签组件
10.2.10 列表框组件
10.3 视频组件应用
10.4 实战演练
10.4.1 制作注册界面
10.4.2 制作用户登录程序
第11章 Flash的测试和发布
11.1 测试Flash影片
11.1.1 测试影片概述
11.1.2 测试影片和场景
11.2 优化Flash影片
11.2.1 优化文档元素
11.2.2 优化动画性能
11.3 导出Flash影片
11.3.1 导出影片
11.3.2 导出图像
11.4 发布Flash影片
11.4.1 发布设置影片
11.4.2 设置Flash发布格式
11.4.3 设置HTML发布格式
11.4.4 设置GIF发布格式
11.4.5 设置JPEG发布格式
11.4.6 设置PNG发布格式
11.5 实战演练
第12章 Flash综合实例应用
12.1 制作可以绘制的黑板
12.2 制作电子贺卡
12.3 制作黑客文字动画
12.4 制作蒲公英飘动动画
12.5 制作投篮动画
12.6 制作电子相册
12.7 制作切换视频动画
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