出版社:吉林美术出版社
年代:2020
定价:48.0
虚拟现实技术主要以信息技术为核心,可以将人们的视觉、听觉以及触觉等融为一体的沉浸交互式虚拟环境,用户在这个三维环境中可以与物体展开交互,为用户带来更加真实的体验感。虚拟现实技术与动画的结合具有重要的现实意义,它不仅使动画以一种全新的形式出现在受众面前,而且增强了受众体验的临场感与互动性,强调了人处于主导地位所产生的内在感受,呈现出宽广的发展前景。基于上述情况,本书介绍了首先虚拟现实相关状况,介绍了虚拟现实系统的硬件设备及关键技术,论述了虚拟现实动画的交互性设计,然后阐述了虚拟现实技术在动画创作中的路径,研究了虚拟现实技术对动画艺术创作的影响,最后以鲁土司衙门虚拟现实动画为例讨论了虚拟现实技术在动画创作中的应用。本书理论实例结合紧密,可以帮助读者更快地了解虚拟现实技术在动画创作中的应用,对于读者理解和掌握虚拟现实动画有很大帮助。
书籍详细信息 | |||
书名 | 虚拟现实技术在动画创作中的应用研究站内查询相似图书 | ||
9787557557720 如需购买下载《虚拟现实技术在动画创作中的应用研究》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 长春 | 出版单位 | 吉林美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 200 | 印数 |
虚拟现实技术在动画创作中的应用研究是吉林美术出版社于2020.5出版的中图分类号为 J954-39 的主题关于 虚拟现实-应用-动画片-创作-研究 的书籍。