Xcode实战开发
Xcode实战开发封面图

Xcode实战开发

(美) 凯利 (Kelly,M.) , (美) 诺齐 (Nozzi,J.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:59.0

书籍简介:

本书从如何下载、安装、使用Xcode开始讲起,主要向读者介绍使用Xcode构建、开发应用程序的相关知识,以及对应用进行测试和调优的技巧,帮助读者成为一名出色的Xcode开发人员。本书是Apple的集成开发环境Xcode4的中级介绍,重点是Xcode的使用方法,而是开发的内容。

作者介绍:

Maurice Kelly自2001年大学毕业之后,就成为了一名软件工程师。在从事了10年的C、C++和Java编程工作之后,他决定转向Mac和iOS软件开发。除了热衷于追随热门技术之外,他还十分爱好音乐,经常参与音乐创作。Joshua Nozzi是一位自学成才的技术人员,他从Mac OS X 10.0首发开始为Mac平台开发软件。从Xcode发布第1版开始,他就使用它发布程序,帮助自己提高编程效率,创建用于科学研究的应用程序。多年来,他活跃于多个开发社区,通过讨论帮助别人,同时也获得一定的启发。他喜欢向别人传授技术。

书籍目录:

目 录

第1部分 入门 1

第1章 安装Xcode 2

1.1 下载 4

1.2 参与计划 4

1.3 更多素材 5

1.4 小结 5

第2章 探索Xcode环境 6

2.1 得到一个窗口 8

2.2 创建项目 8

2.3 工作区窗口 10

2.4 导航器区域 11

2.4.1 项目导航器 11

2.4.2 符号导航器 12

2.4.3 搜索导航器 13

2.4.4 问题导航器 13

2.4.5 调试导航器 15

2.4.6 断点导航器 16

2.4.7 日志导航器 16

2.5 跳转栏 18

2.6 编辑器区域 19

2.6.1 辅助窗格简介 20

2.6.2 在辅助窗格中打开文件 20

2.6.3 添加和删除辅助窗格 20

2.6.4 更改布局行为 21

2.6.5 更改辅助行为模式 22

2.7 工具区域 23

2.8 调试区域 24

2.9 活动查看器 24

2.10 标签式编码 25

2.11 组织器窗口 26

2.12 小结 26

第3章 获得帮助 28

3.1 帮助菜单 30

3.1.1 Xcode帮助 30

3.1.2 Xcode用户指南 30

3.1.3 文档和API参考 30

3.1.4 其余菜单项 30

3.2 组织器的文档选项卡 31

3.2.1 探索 31

3.2.2 搜索 32

3.2.3 书签 32

3.3 源代码编辑器 32

3.3.1 工具区域中的快速帮助 32

3.3.2 搜索选中文本的文档 33

3.4 社区帮助和反馈 34

3.4.1 Apple的开发人员论坛 34

3.4.2 文档错误 34

3.5 小结 34

第2部分 构建应用程序 37

第4章 建立工作区 38

4.1 工作区定义 40

4.2 何时使用工作区 41

4.2.1 截然不同的应用程序 41

4.2.2 应用程序套件 41

4.3 创建照明套件工作区 42

4.3.1 在工作区中添加项目 42

4.4 小结 44

第5章 添加资源和代码 46

5.1 使用文件 48

5.1.1 使用添加文件表单 48

5.1.2 使用拖放 49

5.1.3 创建新文件 50

5.1.4 使用文件模板库 51

5.1.5 从项目中删除文件 52

5.2 向Lamp添加文件 52

5.3  使用源代码编辑器 53

5.3.1 聚焦和折叠代码 54

5.3.2 自动添加代码 55

5.4 小结 59

第6章 用Xcode快照进行版本控制 60

6.1 Xcode快照 62

6.1.1 配置快照 62

6.1.2 创建快照 63

6.1.3 管理快照 63

6.1.4 从快照中恢复 64

6.2 小结 65

第7章 构建用户界面 66

7.1 理解Nib 68

7.1.1 文件的属主和控制器对象 68

7.1.2 动作和出口 68

7.1.3 分类法 69

7.2 熟悉界面构建器 69

7.2.1 编辑器区域 70

7.2.2 工具区域 72

7.2.3 库 74

7.2.4 辅助窗格 75

7.3 添加用户界面元素 76

7.3.1 添加一个开关 77

7.3.2 使用弹簧和支架 78

7.3.3 使用自动布局 79

7.3.4 建立连接 82

7.4 故事板 85

7.4.1 添加UI 87

7.4.2 使用场景和切换 88

7.5 小结 92

第8章 创建CoreData模型 94

8.1 CoreData简介 96

8.1.1 托管对象模型 96

8.1.2 持久化存储 96

8.1.3 实体 97

8.1.4 托管对象上下文 97

8.2 使用数据模型编辑器 98

8.3 为Lamp创建基本数据模型 99

8.3.1 规划 100

8.3.2 构建模型 100

8.3.3 生成子类 102

8.4 小结 105

第9章 调试应用程序 106

9.1 交互式调试 108

9.1.1 使用调试栏 108

9.1.2 使用基本控件 109

9.1.3 在控制台中工作 110

9.1.4 使用断点 110

9.1.5 与源代码编辑器交互 112

9.1.6 使用调试导航器 113

9.2 调试Flashlight应用程序 113

9.2.1 中断并进入 113

9.2.2 检查数据 115

9.3 静态分析 115

9.3.1 使用静态分析器 116

9.3.2 探索分析器结果 117

9.4 小结 119

第10章 部署 120

10.1 存档 122

10.1.1 创建存档 122

10.1.2 查找存档 122

10.1.3 检查存档 123

10.1.4 测试应用程序 124

10.2 验证应用程序 124

10.3 分发渠道 126

10.3.1 服务提供配置文件和代码签名 126

10.3.2 iOS应用分发 129

10.3.3 Mac应用分发 133

10.4 存档的替代方法 137

10.5 小结 137

第3部分 进一步的探索 139

第11章 在Xcode4中使用旧的项目 140

11.1 项目现代化方法 142

11.1.1 等等!别急着按下那个按钮 143

11.1.2 应用程序现代化 143

11.1.3 现代化是为一些没有主见的人设计的 145

11.2 代码现代化方法 146

11.2.1 更新工具 146

11.2.2 更新代码 147

11.2.3 使用ARC 149

11.3 小结 151

第12章 高级编辑 152

12.1 重命名符号 154

12.2 重构 155

12.2.1 重构工具 155

12.2.2 重构预览 158

12.3 用宏组织代码 159

12.4 更改编辑器键绑定 160

12.4.1 管理命令集 161

12.4.2 自定义快捷键 162

12.5 调整项目设置 162

12.6 使用搜索导航器 163

12.6.1 使用查找选项 164

12.6.2 创建自定义查找范围 165

12.6.3 替换文本 167

12.7 在文件中搜索 168

12.8 小结 169

第13章 构建系统 170

13.1 概述 172

13.1.1 目标 172

13.1.2 方案 172

13.1.3 构建设置 172

13.1.4 配置 172

13.1.5 运行目标 173

13.1.6 构建阶段 173

13.1.7 构建规则 173

13.2 使用目标 173

13.2.1 寻找项目的目标 174

13.2.2 项目范围设置 175

13.2.3 探索目标 176

13.2.4 添加新目标 187

13.3 使用方案 191

13.3.1 寻找项目的方案 191

13.3.2 管理方案 192

13.3.3 编辑方案 194

13.4 授权和沙箱 203

13.4.1 代码签名 205

13.4.2 激活授权和沙箱 205

13.4.3 设置具体授权 206

13.5 小结 207

第14章 使用框架 208

14.1 什么是库、框架和包? 210

14.1.1 库 210

14.1.2 框架 211

14.1.3 可加载包 211

14.2 使用现有的库和框架 212

14.2.1 系统框架示例 212

14.2.2 使用第三方框架 216

14.3 创建一个框架 219

14.3.1 创建项目 219

14.3.2 添加一些代码 220

14.3.3 配置头文件 222

14.4 小结 224

第15章 改进代码质量 226

15.1 调试 228

15.1.1 观察和修改变量 228

15.1.2 自定义断点 229

15.1.3 使用控制台 230

15.2 Instruments 234

15.2.1 启动Instruments 234

15.2.2 Instruments用户界面概述 237

15.2.3 应用程序的时间剖面 245

15.2.4 其他分析工具 247

15.3 单元测试 248

15.3.1 Xcode中的单元测试 249

15.3.2 由OCUnit推动 250

15.3.3 编写单元测试 253

15.4 小结 261

第16章 脚本和预处理 262

16.1 用自定义脚本扩展工作流 264

16.1.1 脚本的机会 264

16.1.2 Xcode的环境变量 268

16.2 研究一个简单的脚本示例 268

16.2.1 设定场景 269

16.2.2 创建脚本 269

16.2.3 仅在发行构建上进行存档操作 270

16.2.4 扩展脚本 273

16.3 使用预处理器 273

16.3.1 宏 274

16.3.2 中毒 275

16.3.3 忽略 276

16.3.4 条件语句 277

16.3.5 在构建环境中的宏 278

16.3.6 局限 282

16.4 小结 282

第17章 Xcode的命令行界面 284

17.1 命令行工具 286

17.2 从命令行构建 287

17.2.1 持续集成 288

17.2.2 xcodebuild 288

17.2.3 处理工作区、项目、目标和方案 289

17.2.4 构建选项 290

17.2.5 SDK和架构 291

17.3 使用多个版本的Xcode 293

17.4 访问命令行工具 294

17.5 小结 295

第18章 用SCM系统进行版本控制 296

18.1 使用Git和Subversion 298

18.1.1 Git和SVN的差别 298

18.1.2 管理存储库 299

18.1.3 执行常规的SCM任务 305

18.2 使用托管的Git服务 315

18.2.1 在托管服务中添加一个项目 315

18.2.2 使用功能分支 318

18.3 小结 321

附录A 管理iOS设备 322

A.1 使用组织器的设备选项卡 324

A.2 在设备上安装iOS 327

A.3 管理设备屏幕截图 328

A.3.1 截取屏幕截图 328

A.3.2 比较屏幕截图 328

A.3.3 使用屏幕截图作为默认图像 329

A.4 管理应用程序与数据 330

A.4.1 安装和删除应用程序 331

A.4.2 下载和上传应用程序数据 331

A.5 检查日志 332

附录B 文档更新 334

B.1 设置文档首选项 336

附录C 其他资源 338

C.1 本书网站 340

C.2 Apple资源 340

C.3 第三方资源 340

内容摘要:

《Xcode实战开发》是一本Xcode开发工具的基础入门图书。在书中,两位作者主要介绍如何使用强大的Xcode开发工具编写iOS和OSX应用。全书首先介绍Xcode工具套装的特点,然后通过创建一个简单的Cocoa应用,介绍Xcode的使用界面;其次介绍如何管理项目、编写和调试代码,构建用户界面和使用版本控制;最后讲解自定义构建过程、编写和运行单元测试、代码剖面和部署应用的知识和技巧。
  《Xcode实战开发》适合MacOSX平台开发人员,以及其他Apple平台的开发人员阅读使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115348401
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 160 印数 3000

书籍信息归属:

Xcode实战开发是人民邮电出版社于2014.5出版的中图分类号为 TP311.56 的主题关于 软件工具-程序设计 的书籍。