C语言课程设计
C语言课程设计封面图

C语言课程设计

梁旭, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2009

定价:29.8

书籍简介:

本书包括文件编程、游戏开发、网络编程、Linux下C语言编程等四大方面的综合应用,共包括学生成绩管理、航空售票、点灯、扫雷等十五个案例,每个案例都独具特色,覆盖了C语言的基本知识点和各种数据结构,如堆栈、队列、链表等,应用了下拉菜单、图形设计、鼠标应用等知识。本书应用性极强,读者可以根据这些案例进行研究、修改和扩展。

书籍目录:

第一篇C语言基础知识及课程设计指导

第1章C语言基本知识点

1.1C语言简介

1.1.1C语言的发展过程

1.1.2当代最优秀的程序设计语言

1.2C语言的特点

1.3C语言基本语法概述

1.3.1数据类型

1.3.2运算符和表达式

1.3.3程序基本结构

1.3.4数组

1.3.5函数

1.3.6编译预处理

1.3.7指针

1.3.8结构体和共用体

1.3.9文件

第2章课程设计指导

2.1课程设计的目的和任务

2.2课程设计内容

2.3课程设计教学基本要求

2.4软件开发各个阶段任务简介

2.4.1功能需求分析

2.4.2软件总体设计

2.4.3详细设计

2.4.4编码

2.4.5综合测试

2.5课程设计选题及考核

2.5.1课程设计选题

2.5.2课程设计考核

第二篇字符界面及文件操作编程

第3章链表相关知识简介

3.1链表的概念

3.2存储空间的分配和释放

3.3建立和输出链表

3.4单链表的基本操作

3.5双链表

第4章通讯录管理

4.1功能需求分析

4.2总体设计

4.2.1功能模块设计

4.2.2程序处理流程

4.3详细设计与程序实现

4.3.1预处理

4.3.2数据类型定义

4.3.3函数及变量声明

4.3.4主函数

4.3.5主要函数功能介绍

4.3.6辅助函数功能介绍

4.4系统实现截图

4.5小结

第5章学生成绩管理

5.1功能需求分析

5.2总体设计

5.2.1功能模块设计

5.2.2程序处理流程

5.3详细设计与程序实现

5.3.1预处理

5.3.2数据结构定义

5.3.3函数及变量声明

5.3.4main函数

5.3.5主要处理函数

5.3.6辅助函数功能介绍

5.4系统实现截图

5.5小结

第6章家庭财务管理

6.1功能需求分析

6.2总体设计

6.2.1功能模块设计

6.2.2程序处理流程

6.3详细设计与程序设计

6.3.1头文件

6.3.2模块设计

6.4系统实现截图

6.5小结

第7章图书管理

7.1功能需求分析

7.2总体设计

7.2.1功能模块设计

7.2.2程序处理流程

7.3详细设计与程序实现

7.3.1头文件management.h

7.3.2头文件book.h

7.3.3头文件user.h

7.3.4模块化设计management.c

7.3.5模块化设计book.c

7.3.6模块化设计user.c

7.4系统实现截图

7.4.1管理员权限

7.4.2普通用户权限

7.5小结

第三篇游戏编程

第8章Windows编程

8.1Windows程序入口函数

8.2Windows的消息循环

8.3GDI绘图

8.3.1设备内容的句柄

8.3.2画线

8.3.3画边界框函数

8.3.4使用现有画笔

8.3.5创建自定义画笔

8.3.6绘制填充区域

8.3.7矩形

8.3.8GDI位图对象

第9章贪吃蛇

9.1功能需求分析

9.1.1主要功能

9.1.2游戏基本规则

9.2总体设计

9.3详细设计与程序实现

9.3.1数据结构

9.3.2头文件snake.h

9.3.3游戏设计snake.c

9.4系统实现截图

9.5小结

第10章俄罗斯方块

10.1功能需求分析

10.1.1主要功能

10.1.2游戏基本规则

10.2总体设计

10.3详细设计与程序实现

10.3.1方块设计

10.3.2头文件tetris.h

10.3.3游戏设计tetris.c

10.4系统实现截图

10.5小结

第四篇网络编程

第11章网络协议和套接字编程

11.1TCPOP协议

11.1.1TCPOP协议概念

11.1.2TCPOP整体构架概述

11.1.3TCPOP中的协议

11.2HTTP协议

11.2.1HTTP简介

11.2.2URL

11.2.3HTTP请求

11.2.4HTTP响应

11.3Windowssockets编程基础

11.3.1套接字编程基本概念

11.3.2Windowssockets编程原理

11.3.3Windowssockcts的两种编程模型

11.3.4Windowssockets基本函数

第12章日期时间服务器/客户端程序设计

12.1功能需求分析

12.2总体设计

12.2.1功能模块设计

12.2.2程序流程处理

12.3详细设计与程序实现

12.3.1服务器端程序

12.3.2客户端程序

12.4系统实现截图

12.5小结

第13章简单的Web服务器

13.1功能需求分析

13.2总体设计

13.2.1功能模块设计

13.2.2主要流程处理

13.3详细设计与程序实现

13.3.1头文件header.h

13.3.2头文件common.h

13.3.3头文件http_server.h

13.3.4头文件request.h

13.3.5头文件request_parser.h

13.3.6头文件response.h

13.3.7头文件response_creator.h

13.3.8通用模块common.c

13.3.9HTTP服务模块http_server.c

13.3.10请求模块request.c

13.3.11请求解析模块request_parser.c

13.3.12向应模块response.c

13.3.13生成响应模块responsecreator.c

13.4系统实现截图

13.5小结

第五篇Linux下C语言编程

第14章LinuxC语言开发环境介绍

14.1文本编辑器

14.2编译与调试

14.3make与makefile

14.4集成开发环境

第15章基于堆栈的计算器

15.1功能需求分析

15.2总体设计

15.3详细设计与程序实现

15.3.1头文件calculator.h

15.3.2计算器模块calculator.c

15.4系统实现截图

15.5小结

第16章万年历

16.1功能需求分析

16.2总体设计

16.3详细设计与程序实现

16.3.1头文件calendar.h

16.3.2万年历模块calendar.c

16.4系统实现截图

16.5小结

附录A常用字符与ASCⅡ代码对照表

附录B库函数

参考文献

内容摘要:

  本书以C语言为理论基础,精心开发了10个案例。全书分为5篇。第一篇重点介绍了C语言的基本知识。第二篇介绍了通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程。第四篇是网络编程,介绍了Windows网络编程的相关知识、UDP程序设计和简单的Web服务器的设计与实现过程。第五篇介绍Linux下的C语言编程和基于堆栈的计算器和万年历的应用程序设计与实现过程。  本书分为5篇,共16章,精心开发了10个案例。第一篇重点介绍了C语言的基本知识点和课程设计的指导工作。第二篇介绍了通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程,介绍了贪吃蛇和俄罗斯方块游戏的设计和实现过程。第四篇介绍了UDP程序设计和简单的Web服务器的设计与实现过程。第五篇是Linux下C语言编程,介绍了基于堆栈的计算器和万年历两个Linux下应用程序的设计与实现过程。本书还介绍了各个不同的C语言程序开发案例,每个例子都是很好的课程设计工作的案例。  本书适合作为本科及高职院校计算机、信息、电子及自动化等专业的学生进行课程设计时的参考教材,也可以作为C语言编程爱好者的参考读物。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121092268
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次2版印次1
定价(元)29.8语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

C语言课程设计是电子工业出版社于2009.07出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 C语言-程序设计 的书籍。