出版社:电子工业出版社
年代:2013
定价:39.0
本书设计了23个小任务,通过一个个具体任务的完成过程来介绍Scratch软件及硬件的应用,通过创作趣味游戏来学习制作电脑游戏、动画、音乐等知识。游戏创作过程是培养学习者创新能力的最佳途径。全书强调“玩中学”,在“玩”的过程中强化学习者的思维训练及解决问题能力,最终展现其创造力。本书所有任务实现的软件平台为Scratch 1.4,硬件平台为深圳奥特森科技有限公司的网络互动媒体——传感器板。
任务一 打招呼的猫
任务二 翻跟斗的猫
任务三 快乐的小猫
任务四 面积计算器
任务五 超人
任务六 小猫与认识的新朋友
任务七 鱼儿水中游
任务八 会跳高的猫
任务九 打猴子
任务十 计分器
任务十一 迷宫
任务十二 一起来赛跑
任务十三 躲避汽车的猫
任务十四 按门铃开关
任务十五 怕光的老鼠
任务十六 会报警的狗
任务十七 长胖的大叔
任务十八 钻木取火
任务十九 赛车控制
任务二十 水冷得更快
任务二十一 智能窗帘
任务二十二 声音能量条
任务二十三 听听光的声音
……
《学生创新能力培养实战系列:Scratch趣味编程》设计了23个小任务,通过一个个具体任务的完成过程来介绍Scratch软件及硬件的应用,通过创作趣味游戏来学习制作电脑游戏、动画、音乐等知识。游戏创作过程是培养学习者创新能力的最佳途径。全书强调“玩中学”,在“玩”的过程中强化学习者的思维训练及解决问题能力,最终展现其创造力。《学生创新能力培养实战系列:Scratch趣味编程》所有任务实现的软件平台为Scratch 1.4,硬件平台为深圳奥特森科技有限公司的网络互动媒体——传感器板。
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