Flash动画及游戏制作课堂实录
Flash动画及游戏制作课堂实录封面图

Flash动画及游戏制作课堂实录

曹代远, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2015

定价:49.0

书籍简介:

全面介绍了Flash在动画设计与制作方面的方法和技巧。主要内容包括Flash绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书最后安排了多个综合案例,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。

书籍目录:

第1课 Flash CC快速入门

1.1 Flash的特点 2

1.2 Flash的应用范围 3

1.3 Flash CC的基本概念 5

1.3.1 矢量和位图 5

1.3.2 帧 6

1.3.3 图层 6

1.3.4 元件和实例 6

1.4 Flash CC工作界面 6

1.4.1 菜单栏 7

1.4.2 工具箱 7

1.4.3 时间轴 8

1.4.4 舞台 8

1.4.5 面板 9

1.5 课后练习 9

1.6 本课小结 10

第2课 掌握Flash软件的基本操作

2.1 文档的基本操作 12

2.1.1 新建Flash文档 12

2.1.2 保存Flash文档 12

2.1.3 打开Flash文档 12

2.1.4 预览和测试动画 13

2.1.5 关闭Flash文档 13

2.2 设置文档属性 13

2.2.1 设置文档大小 14

2.2.2 设置舞台颜色 14

2.2.3 设置帧频率 14

2.2.4 课堂小实例——缩放视图中的

工作区 14

2.2.5 使用“属性”面板设置属性 15

2.3 辅助工具的使用 15

2.3.1 标尺 15

2.3.2 网格 16

2.3.3 辅助线 17

2.3.4 贴紧 17

2.4 系统的优化设置 18

2.4.1 设置首选项 18

2.4.2 设置快捷键 19

2.5 实战应用——利用模板制作

简单的动画 19

2.6 课后练习 21

2.7 本课小结 22

第3课 选择工具

3.1 选择工具的使用 24

3.1.1 选择工具基本知识 24

3.1.2 课堂小实例——使用选择工具 24

3.1.3 课堂小实例——改变线条或形状轮廓 25

3.2 部分选取工具 26

3.2.1 部分选取工具基本知识 26

3.2.2 课堂小实例——使用部分选取工具 26

3.2.3 课堂小实例——修改控制点曲度和

移动对象 27

3.3 套索工具 27

3.3.1 套索工具基本知识 27

3.3.2 课堂小实例——使用套索工具 27

3.4 任意变形工具 28

3.4.1 任意变形工具基本知识 28

3.4.2 课堂小实例——使用任意变形工具 29

3.5 实战应用——利用选择工具改变

图像背景颜色 29

3.6 课后练习 31

3.7 本课小结 32

第4课 绘图工具

4.1 线条工具 34

4.1.1 线条工具相关知识 34

4.1.2 课堂小实例——使用线条工具 34

4.2 铅笔工具 35

4.2.1 铅笔工具相关知识 35

4.2.2 课堂小实例——使用铅笔工具 36

4.3 钢笔工具 37

4.3.1 钢笔工具基本知识 37

4.3.2 课堂小实例——使用钢笔工具 38

4.4 椭圆工具 38

4.4.1 椭圆工具相关知识 38

4.4.2 课堂小实例——使用椭圆工具 39

4.5 矩形和多角星形工具 40

4.5.1 矩形和多角星形工具相关知识 40

4.5.2 课堂小实例——使用矩形和多

角星形工具 40

4.6 刷子工具 41

4.6.1 刷子工具相关知识 42

4.6.2 课堂小实例——使用刷子工具 42

4.7 墨水瓶工具 43

4.7.1 墨水瓶工具相关知识 43

4.7.2 课堂小实例——使用墨水瓶工具 43

4.8 橡皮擦工具 44

4.8.1 橡皮擦工具相关知识 44

4.8.2 课堂小实例——使用橡皮擦工具 45

4.9 实战应用 45

4.9.1 实例1——利用墨水瓶工具制作

空心文本 46

4.9.2 实例2——绘制深海鱼 47

4.10 课后练习 51

4.11 本课小结 52

第5课 填充颜色工具

5.1 颜料桶工具 54

5.1.1 颜料桶工具相关知识 54

5.1.2 课堂小实例——使用颜料桶工具 54

5.2 笔触颜色与填充颜色 55

5.2.1 笔触颜色与填充颜色相关知识 55

5.2.2 课堂小实例——改变笔触颜

色和填充颜色 55

5.3 滴管工具 56

5.3.1 滴管工具相关知识 56

5.3.2 课堂小实例——使用滴管工具 57

5.4 渐变填充 57

5.4.1 渐变填充相关知识 57

5.4.2 课堂小实例——使用渐变变形工具 58

5.5 实战应用 58

5.5.1 实例1——绘制精美花朵 59

5.5.2 实例2——绘制“可爱太阳” 61

5.5.3 实例3——绘制丛林效果 65

5.6 课后练习 70

5.7 本课小结 70

第6课 使用文本工具创建特效文字

6.1 文本操作基础 72

6.1.1 课堂小实例——静态文本 72

6.1.2 课堂小实例——动态文本 72

6.1.3 课堂小实例——输入文本 73

6.2 文本属性的高级设计 73

6.2.1 课堂小实例——消除文本锯齿 74

6.2.2 课堂小实例——设置文字属性 74

6.2.3 课堂小实例——创建文字链接 75

6.2.4 课堂小实例——打散文字 76

6.3 对文本使用滤镜效果 76

6.3.1 课堂小实例——给文本添加滤镜 76

6.3.2 设置滤镜效果 77

6.4 实战应用 80

6.4.1 实例1——制作渐变文字 80

6.4.2 实例2——制作雪花文字 82

6.4.3 实例3——制作立体文字 83

6.4.4 实例4——制作遮罩文字效果 85

6.5 课后练习 87

6.6 本课小结 88

第7课 对象的编辑与操作

7.1 对象的基本操作 90

7.1.1 选取对象 90

7.1.2 移动对象 91

7.1.3 复制和粘贴对象 91

7.1.4 删除对象 92

7.2 变形对象 92

7.2.1 课堂小实例——使用变形面板 92

7.2.2 课堂小实例——缩放对象 93

7.2.3 课堂小实例——旋转及倾斜对象 95

7.2.4 课堂小实例——翻转对象 96

7.2.5 课堂小实例——对象的扭曲及

封套变形 96

7.3 组合、排列、分离对象 98

7.3.1 组合对象 98

7.3.2 排列对象 98

7.3.3 分离对象 99

7.4 实战应用——变形图像 100

7.5 课后练习 101

7.6 本课小结 102

第8课 图层操作和基本动画的制作

8.1 时间轴 104

8.1.1 时间轴面板 104

8.1.2 帧、关键帧和空白关键帧 104

8.2 帧的操作 105

8.2.1 帧的选择 105

8.2.2 帧的复制和移动 106

8.2.3 帧的删除和消除 106

8.2.4 使用绘图纸外观 106

8.3 创建动画 107

8.3.1 课堂小实例——创建逐帧动画 107

8.3.2 课堂小实例——创建形状补间动画 108

8.3.3 课堂小实例——创建动画补间 110

8.4 图层的具体含义 111

8.4.1 图层的概念 111

8.4.2 图层的主要类型 112

8.5 图层的基本操作 112

8.5.1 插入和重命名图层 112

8.5.2 调整图层顺序 113

8.5.3 设置图层属性 113

8.5.4 插入和编辑图层文件夹 114

8.5.5 删除图层 115

8.5.6 复制图层 115

8.5.7 隐藏图层 115

8.5.8 锁定和解锁图层 116

8.6 使用图层创建动画 116

8.6.1 课堂小实例——创建引导层动画 116

8.6.2 课堂小实例——创建遮罩层动画 119

8.7 实战应用 120

8.7.1 实例1——创建沿直线运动的动画 121

8.7.2 实例2——创建沿曲线运动的动画 122

8.7.3 实例3——探照灯效果 124

8.8 课后练习 126

8.9 本课小结 126

第9课 滤镜和混合模式的使用

9.1 滤镜概述 129

9.1.1 关于滤镜 129

9.1.2 关于滤镜和Flash Player的性能 129

9.2 滤镜的应用 129

9.2.1 应用或删除滤镜 130

9.2.2 复制和粘贴滤镜 130

9.2.3 为对象应用预设滤镜 130

9.2.4 启用或禁用应用于对象的滤镜 131

9.3 使用滤镜 131

9.3.1 课堂小实例——投影滤镜 131

9.3.2 课堂小实例——模糊滤镜 133

9.3.3 课堂小实例——发光滤镜 134

9.3.4 课堂小实例——斜角滤镜 136

9.3.5 课堂小实例——渐变发光滤镜 136

9.3.6 课堂小实例——渐变斜角滤镜 137

9.3.7 课堂小实例——调整颜色滤镜 139

9.4 应用混合模式 139

9.4.1 关于混合模式 139

9.4.2 使用混合模式 140

9.5 实战应用——霓虹灯效果制作 141

9.6 课后练习 144

9.7 本课小结 145

第10课 元件和库的使用

10.1 元件 147

10.1.1 元件的功能 147

10.1.2 课堂小实例——创建图形元件 147

10.1.3 课堂小实例——创建影片剪辑 148

10.1.4 课堂小实例——创建按钮 149

10.2 元件实例 151

10.2.1 创建元件实例 151

10.2.2 改变实例类型 151

10.2.3 改变颜色效果 152

10.2.4 分离实例 153

10.2.5 调用其他影片中的元件 154

10.3 库 154

10.3.1 认识库面板 154

10.3.2 库的管理和使用 155

10.3.3 共享库资源 155

10.4 实战应用——利用元件创

建按钮 156

10.5 课后练习 159

10.6 本课小结 159

第11课 Flash常用组件

11.1 组件简介 161

11.2 组件的基本操作 161

11.2.1 课堂小实例——组件的添加

与删除 161

11.2.2 组件的预览与查看 162

11.2.3 关于标签大小及组件的高度

和宽度 162

11.3 常见组件的使用 162

11.4 实战应用——利用组件表单

制作表单动画 169

11.5 课后练习 172

11.6 本课小结 173

第12课 ActionScript交互动画

12.1 ActionScript 3.0 概述 175

12.1.1 ActionScript与JavaScript区别 175

12.1.2 ActionScript 3.0 介绍 175

12.1.3 ActionScript 3.0 能做什么 175

12.2 ActionScript 3.0 编程语言基础 176

12.2.1 点语法 176

12.2.2 标点符号使用 177

12.2.3 区分大小写 178

12.2.4 注释 178

12.2.5 关键字和保留字 179

12.2.6 对象和类 179

12.2.7 ActionScript中的数据类型 181

12.2.8 变量 182

12.3 运算符和表达式 183

12.3.1 算术运算符 183

12.3.2 比较运算符 183

12.3.3 逻辑运算符 184

12.3.4 位运算符 184

12.3.5 赋值运算符 184

12.3.6 相等运算符 185

12.4 ActionScript 3.0 程序设计 185

12.4.1 if···else条件语句 186

12.4.2 if···else if条件语句 186

12.4.3 switch语句 186

12.4.4 for循环语句 187

12.4.5 while循环语句 187

12.4.6 do···while循环语句 187

12.4.7 for···in和for each语句 188

12.5 动作面板 188

12.5.1 动作面板的组成 188

12.5.2 动作工具栏 189

12.6 实战应用 190

12.6.1 实例1——遮罩动画效果 190

12.6.2 实例2——雪花下落的效果 192

12.6.3 实例3——翻转文字效果 196

12.7 课后练习 198

12.8 本课小结 198

第13课 资源的导入及使用

第14课 优化与发布Flash动画

第15课 创意十足的电子贺卡设计

第16课 3D效果与游戏设计

附录 Flash动画常见问题解答

内容摘要:

本书融入了作者丰富的动画设计经验和教学心得,内容涵盖Flash CC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。本书适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。

编辑推荐:

包含了大量相关素材及85个视频教学文件,使学习更加轻松、方便。
实用性强:专业设计师及教学专家倾力奉献,案例全部来源于工作一线与教学实践。
案例专业:包括探照灯、霓虹灯、雪花下落、电子贺卡、3D效果、游戏设计、网站广告等。
体系完善:涵盖工具、颜色、文本、对象、图层、动画、滤镜、混合、元件、库、组件等。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302397502
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Flash动画及游戏制作课堂实录是清华大学出版社于2015.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件 的书籍。