出版社:海洋出版社
年代:2006
定价:58.0
本书介绍用After Effects编辑制作影视制作视频特技的方法,作为动漫专业教材。
第一章 概论 1.1 后期制作的技术发展 1.2 传统电影特技特效 1.3 数字化后期制作 1.4 后期合成软件的主要功能 1.5 数字中间片 1.6 常用后期合成系统介绍 1.7 小结 1.8 习题 第二章 数字图像和视频基础 2.1 关于数字图像 2.2 数字图像的格式和压缩 2.3 色彩的空间表达 2.4 视频基础知识 2.5 数字化视频
第一章 概论 1.1 后期制作的技术发展 1.2 传统电影特技特效 1.3 数字化后期制作 1.4 后期合成软件的主要功能 1.5 数字中间片 1.6 常用后期合成系统介绍 1.7 小结 1.8 习题 第二章 数字图像和视频基础 2.1 关于数字图像 2.2 数字图像的格式和压缩 2.3 色彩的空间表达 2.4 视频基础知识 2.5 数字化视频 2.6 常用视频格式介绍 2.7 小结 2.8 习题 第三章 初识After Effects 3.1 After Effects简介 3.2 After Effects的项目设置 3.3 After Effects 的合成设置 3.4 用After Effects进行合成 3.5 小结 3.6 习题 第四章 工作在Timeline窗口 4.1 层模式简介 4.2 认识Timeline窗口 4.3 合成层的嵌套 4.4 层的叠加模式和轨道蒙板 4.5 活学活用——火焰中的字母 4.6 小结 4.7 习题 第五章 动画控制 5.1 基于层的动画 5.2 动画的控制 5.3 动画的差值关键帧 5.4 改变关键帧差值 5.5 单帧图片做动画——睡觉的懒猫 5.6 小结 5.7 习题 第六章 颜色校正 6.1 颜色校正的原理 6.2 After Effects中的Adjust调整选项 6.3 Image Control调整选项 6.4 小结 6.5 习题 第七章 抠像合成 7.1 认识Channel 7.2 抠像功能介绍 7.3 抠像功能插件Primatte Keyer 7.4 小结 7.5 习题 第八章 字型特效 8.1 下落的字母 8.2 手写字 8.3 飘飞字母 8.4 光晕字 8.5 发光字 8.6 溜光字 8.7 水纹字 8.8 幻彩字 8.9 小结 8.10 习题第九章 在After Effects中建立三维场景 9.1 了解After Effects中的三维空间 9.2 在三维空间中运动——星球大战片头 9.3 小结 9.4 习题 第十章 用在动画中的运动追踪 10.1 初识追踪 10.2 运动追踪的几种方式 10.3 追踪的设置 10.4 两点追踪实例 10.5 四点追踪实例 10.6 小结 10.7 习题 习题参考答案 附录 After Effects常用快捷键
Adobe公司的后期合成软件After Effects是进行影视动画后期特效处理的专业软件。因其简单友好的工作界面,方便快捷的操作方式及广泛的兼容性受到了众多制作人员的推崇。 本书根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点;从基础实例开始,循序渐进,步骤性强,注重学生的动手能力和制作思路的培养;书中实例均具代表性,在实际教学中经过无数次探讨,它们传达了优化的制作观念和操作技巧。 本书不但是高等院校动画专业和数码影视相关专业师生优秀的教学、自学用书,也是广大影视后期制作、电视节目包装、美术设计、多媒体制作人员的必备资料。
Adobe公司的后期合成软件After Effects是进行影视动画后期特效处理的专业软件。因其简单友好的工作界面,方便快捷的操作方式及广泛的兼容性受到了众多制作人员的推崇。 本书根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点;从基础实例开始,循序渐进,步骤性强,注重学生的动手能力和制作思路的培养;书中实例均具代表性,在实际教学中经过无数次探讨,它们传达了优化的制作观念和操作技巧。 本书不但是高等院校动画专业和数码影视相关专业师生优秀的教学、自学用书,也是广大影视后期制作、电视节目包装、美术设计、多媒体制作人员的必备资料。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 310 | 印数 | 3000 |
影视动画后期特技合成是海洋出版社于2006.06出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,After Effects-教材 的书籍。