出版社:上海交通大学出版社
年代:2018
定价:50.0
本书属于数字媒体艺术专业规划选题。本书预计共7章。第一章主要介绍制作流程与常用软件;第二章主要介绍zbrush软件基础;第三章主要介绍人体肌肉等相关美术知识;第四章主要介绍使用maya或3ds max创建多边形基础模型,使用zbrush完成后续制作的卡通角色案例;第五章介绍使用zbrush的ZSphere创建角色基础模型,并涉及重建拓扑等环节的怪兽角色制作;第六章以人物角色制作为线索,介绍更深入的制作流程以及更多的技术等;第七章主要讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。