出版社:西南师范大学出版社
年代:2008
定价:39.0
本书共有三个部分。第一部分重点讲解动画后期中基础的图象操作方法与技巧。第三部分则着重介绍后期制作中的两大原则。本书重点在第二部分——影视动画后期合成。此部分精选出最具代表性质的七个实例,结合Combustion、fusion等后期制作软件进行步骤性的阐述,同时启发与扩展读者的思维能力与创新能力。
第一章概述1
1.1后期制作的内涵与概况1
1.2数字合成技术概貌4
1.2.1数字合成技术的基本概念4
1.2.2数字合成技术的技术背景5
1.3数字合成原理6
1.3.1图像的数字表示6
1.3.2图像的操作9
1.4后期制作基本工作流程25
第二章影视动画后期合成实例27
2.1实例一:Combution简单工作流程27
2.1.1基本功能介绍28
2.1.2素材导入29
2.1.3设置时间条31
2.1.4调整时间分布33
2.1.5摄像机35
2.1.6预览39
2.1.7渲染输出3g
2.1.8实例一小结40
2.2实例二:使用Fusion合成二维动画41
2.21项目概况41
2.2.2新建项目41
2.2.3素材导入42
2.2.4画面尺寸调整43
2.2.5素材合成44
2.2.6动画设置与颜色校正46
2.2.7渲染输出50
2.2.8实例二小结52
2.3实例三3D合成53
23.1新建项目53
2.3.2素材导入53
2.33搭建3D合成场景54
2.3.4调整3D场景与角色、摄像机的位置关系56
2.3.5抠像56
2.3.6设置层的显示顺序59
2.3.7设置循环播放60
2.3.8设置摄像机动画60
2.3.9调整阴影62
2.3.10简单灯光特效的使用63
2.311实例三小结64
2.4实例四:多光源动画与字幕文本65
2.4.1项目概述65
2.4.2导入包含多个图层的素材65
2.43建立新的平面颜色层65
2.4.4设置层混合模式66
2.4.5调整素材的时间分布67
2.4.6设置位移关键帧动画67
2.4.7设置多点灯光动画70
2.4.8添加滤镜效果72
2.4.9添加文本动画74
2.4.10实例四小结76
2.5实例五:粒子与跟踪77
2.5.1项目概述77
2.5.2粒子的添加与简单调整77
2.5.3位移跟踪(TRACKER)80
2.5.4实例五小结84
2.6实例六:光效的制作85
2.6.1项目概述85
2.6.2镜头光晕的制作85
2.6.3容积光效果的制作87
2.6.4例六小结90
2.7实例七三维动画后期合成91
2.7.1项目概述91
2.7.2设置环境雾与深度模糊效果92
2.7.3设置遮罩93
2.74创建粒子效果93
2.7.5将摄像机合成到粒子空间中98
276将粒子效果与图像素材合成100
2.7.7为整个场景添加背景101
2.7.8整体效果调整102
2.7.9实例七小结103
第三章后期制作的艺术原则105
3.1后期合成原则105
3.1.1画面的真实感合成原则105
3.1.2后期合成的艺术创作原则107
3.2后期剪辑原则108
3.2.1影片剪辑基础108
3.2.2分镜头叙事108
3.2.3结构性剪辑109
3.2.4理性蒙太奇10g
3.2.5影像剪辑的基本原则110
3.2.6音响剪辑的基本原则111
附录一:后期制作常用命令功能词汇汇编113
附录二:后期词汇详解118
附录三:数字后期软件、插件一览表124
后记126
现有的许多后期制作的书籍和资料,大多集中在某个具体效果的制作和某个具体软件学习的技术性问题的讨论层面上,而对影视动画后期制作的内涵、技术原理和工程规划、艺术原则涉及甚少,相对来说有些片面和狭隘实用主义。针对这个情况,本书力使读者在了解和掌握常用软件的使用上,更注重对影视动画后期制作的原理、原则以及整个工程规划与创作流程有一个整体、深入的讲解。此外,本书作为艺术类高校动画专业教材,在结合动画专业的特色上介绍影视后期制作理论的基础,还将以精彩的动画创作实例的详细讲解与艺术处理原则的深入分析来讲述动画后期制作的各个方面的问题。
书籍详细信息 | |||
书名 | 影视动画后期站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 新世纪全国高等教育影视动漫艺术丛书 | ||
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出版地 | 重庆 | 出版单位 | 西南师范大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 136 | 印数 | 3000 |