游戏动画设计基础
游戏动画设计基础封面图

游戏动画设计基础

温丽华, 田卫平, 主编

出版社:清华大学出版社

年代:2013

定价:29.0

书籍简介:

本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统讲授。本教材主要面对高校游戏动画专业本科生、专科生,也适用于广大游戏动画从业者和爱好者,是一本高校动漫专业的实用性强的基础教材。

书籍目录:

第1章 游戏动画中立体构成的概述

1.1 立体构成的定义

1.2 立体构成的起源

1.3 游戏动画设计与立体构成

第2章 游戏动画立体构成的平面基本视觉语言

2.1 游戏动画立体构成的点视觉元素

2.1.1 点的属性

2.1.2 点的风格

2.2 游戏动画立体构成的线视觉元素

2.2.1 线的简述

2.2.2 线的属性

2.3 游戏动画立体空间的面视觉元素

2.3.1 面的简述

2.3.2 面的种类

2.3.3 面的属性

2.4 游戏动画立体构成的仿生元素

第3章 游戏动画立体与空间的视觉元素

3.1 立体的简述

3.2 体的属性

3.2.1 重量感

3.2.2 封闭性

3.2.3 空间感

3.3 体的类别及特性

3.3.1 半立体的特性

3.3.2 几何体的特性

3.3.3 自由体的特性

3.4 立体空间

3.4.1 中心限定

3.4.2 水平限定

3.4.3 垂直限定

3.4.4 内外空间的限定

第4章 游戏动画立体构成的材料

4.1 线材的属性

4.2 面材的属性

4.3 块材的特性

第5章 游戏动画空间立体形态及情感运用

5.1 游戏动画立体构成形的情感

5.2 游戏动画立体构成色彩的情感

5.3 游戏动画立体构成材质的情感

第6章 游戏动画立体构成的运用

6.1 标志与书籍设计中构成的运用

6.1.1 标志中立体构成的运用

6.1.2 标志设计中色彩构成的运用

6.2 摄影艺术中构成的运用

6.3 服装设计中构成的运用

6.3.1 服装设计中平面构成的运用

6.3.2 服装设计中色彩构成的运用

6.3.3 服装设计中立体构成的运用

6.4 室内设计中构成的运用

6.4.1 室内设计中色彩构成的运用

6.4.2 室内设计中立体构成的运用

附录1 关于游戏动漫行业的有关报告,法规及政策

附录2 动漫游戏行业主管部门及及限规定

附录3 关汪“网络游戏虚拟货币发行,交易企业”申报指南

参考文献

内容摘要:

本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合传统设计专业基础——立体构成的核心内容,系统地介绍了游戏动画中立体构成的概述、平面基本视觉语言、空间视觉元素、材料、立体形态及情感运用、立体构成的运用等知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。本书结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计。本书既适用于高等职业院校动画动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏设计制作公司从业者的职业教育岗位培训教材。此外,对于广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。版权所有,侵权必究

书籍规格:

书籍详细信息
书名游戏动画设计基础站内查询相似图书
9787302321811
如需购买下载《游戏动画设计基础》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)29.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 4000

书籍信息归属:

游戏动画设计基础是清华大学出版社于2013.出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-职业教育-教材 的书籍。