Android基础教程
Android基础教程封面图

Android基础教程

(美) 伯内特 (Burnette,E.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2009

定价:39.0

书籍简介:

本书通过贯穿全书的示例Android Sudoku game,讲述了Android编程的方方面面,包括用户界面、多媒体和Android生命周期等。

作者介绍:

Ed Burnette,资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,也是www.plarletandroid.com网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit:Tak#T0 the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。

书籍目录:

第一部分 Android简介

第1章 快速入门 3

1.1 安装工具 3

1.1.1 Java 5.0+ 3

1.1.2 Eclipse 4

1.1.3 Android 4

1.1.4 Eclipse插件 5

1.2 创建第一个程序 7

1.3 在模拟器上运行程序 8

1.4 在手机上运行程序 9

1.5 快速阅读指南 9

第2章 基本概念 11

2.1 Android的系统架构 11

2.1.1 Linux内核 11

2.1.2 本机库 12

2.1.3 Android运行时 13

2.1.4 应用程序框架 14

2.1.5 应用程序 15

2.2 它还活着 15

2.2.1 进程不等于应用程序 16

2.2.2 应用程序生命周期 17

2.3 构建块 19

2.3.1 活动 19

2.3.2 意图 19

2.3.3 服务 19

2.3.4 内容提供者 19

2.4 使用资源 20

2.5 安全性 20

2.6 快速阅读指南 21

第二部分 Android基础知识

第3章 设计用户界面 25

3.1 数独游戏简介 25

3.2 声明性设计 26

3.3 创建启动界面 27

3.4 使用替代资源 34

3.5 实现About对话框 37

3.6 应用主题 41

3.7 添加菜单 43

3.8 添加设置 45

3.9 开始新游戏 47

3.10 利用日志消息调试程序 48

3.11 利用调试器调试程序 50

3.12 退出游戏 50

3.13 快速阅读指南 50

第4章 绘制2D图形 53

4.1 Android图形基础 53

4.1.1 Color类 53

4.1.2 Paint类 54

4.1.3 Canvas类 55

4.1.4 Path类 55

4.1.5 Drawable类 56

4.2 在Sudoku程序中添加图形 58

4.2.1 开始游戏 58

4.2.2 定义Game类 58

4.2.3 定义PuzzleView类 60

4.2.4 绘制游戏盘面 61

4.2.5 绘制数字 63

4.3 处理输入 65

4.3.1 定义和更新选定区域 66

4.3.2 输入数字 68

4.3.3 增加提示 69

4.3.4 抖动屏幕 70

4.4 其他问题 71

4.4.1 创建软键盘 71

4.4.2 实现游戏逻辑 76

4.4.3 其他功能 78

4.5 更多改进 80

4.6 快速阅读指南 81

第5章 多媒体 83

5.1 播放音频 83

5.2 播放视频 88

5.3 为数独游戏配上音乐 92

5.4 快速阅读指南 94

第6章 存储本地数据 95

6.1 为数独游戏添加选项 95

6.2 继续玩前一个游戏 97

6.3 记住当前位置 99

6.4 访问内部文件系统 100

6.5 访问SD卡 101

6.6 快速阅读指南 103

第三部分 高级主题

第7章 互联的世界 107

7.1 通过意图实现浏览 108

7.2 利用视图打开网页 111

7.3 JavaScript与Java通信 115

7.4 使用Web服务 121

7.5 快速阅读指南 131

第8章 定位与环境感知 133

8.1 位置,位置,位置 133

8.1.1 我在哪里 135

8.1.2 更新位置 137

8.1.3 模拟说明 138

8.2 充分利用传感器 139

8.2.1 了解传感器 139

8.2.2 解析传感器的读数 140

8.2.3 模拟说明 140

8.3 地图功能 141

8.3.1 嵌入MapView 142

8.3.2 准备就绪 145

8.3.3 模拟说明 146

8.4 快速阅读指南 147

第9章 SQL实战 149

9.1 SQLite简介 149

9.2 SQL基础 150

9.2.1 DDL语句 151

9.2.2 修改语句 151

9.2.3 查询语句 151

9.3 你好,数据库 152

9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153

9.3.2 定义主程序 155

9.3.3 添加一行 156

9.3.4 运行一个查询 157

9.3.5 显示查询结果 158

9.4 数据绑定 159

9.5 使用ContentProvider 162

9.5.1 更改主程序 164

9.5.2 添加一行 164

9.5.3 运行一个查询 165

9.6 实现ContentProvider 165

9.7 快速阅读指南 166

第10章 利用OpenGL实现3D图形 169

10.1 理解3D图形 169

10.2 OpenGL简介 170

10.3 构建一个OpenGL程序 171

10.4 管理线程 173

10.5 构建一个模型 178

10.6 光线、相机…… 181

10.7 动作 183

10.8 应用纹理 184

10.9 透明效果 187

10.10 快速阅读指南 189

第四部分 附录

附录A Java与Android语言及其API 193

附录B 参考书目 197

内容摘要:

《Android基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过《Android基础教程》快速学习Android开发,提高相关技能。Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。《Android基础教程》是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。

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  “跟本书的2005版一样,我认为Louis的这本书写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程中,你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本书,还因为它有自己的观点,而非从在线图书中照搬过来……”
  —— Amazon读者评论
  这本书极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Android独有的特性,同时也突出了高质量编程的原则。
  ——Anthony Stevens Pocket Journey创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强
  Ed Burnette的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragmatic(实用)系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本书就非常值得所有Android开发人员拥有。
  ——Mark Murphy Commons Ware创始人
  我还记得第一次使用Android时的情景:当时感觉它就像是一座超大型迷宫。有了这本书,入门就不会那么痛苦了。我深信,通过阅读本书,上手开发Android应用程序将是一件非常轻松愉快的事。
  ——Gabor Paller On Relay公司高级软件架构师

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115215369
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 94 印数 4000

书籍信息归属:

Android基础教程是人民邮电出版社于2009.10出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计-教材 的书籍。