托。而对于中年人来说,他们希望在网游的虚拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。
据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU)等指标,为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。某些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人依然可以"畅游"该游戏。因为网游后台没有核查申请人和玩家是否为同一人,实名制根本落不到实处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然可以凭游客身份充值买游戏装备。(摘编自《凤凰网:防沉迷系统形同虚设 亟须实行游戏分级制》)
材料三:
武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游最关键的是家庭教育。家长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电子产品应该进行管控和限制。另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意识,真正落实实名认证。社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色游戏。
"扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色游戏。"中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引,说明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越绿色。要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促进身心健康。
(摘编自《新华网:网游在和我们争时间?》)
[注]游戏收益:指在游戏中取得的经验值和虚拟货币。
4、下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是( )3分
A.
B.
C.
D.
5、下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是( )3分
A. 十多年前游戏防沉迷系统标准版本就已经在各大游戏厂商中广泛推行。
B. 当前不少成年玩家沉溺于网游,其心理成因与那些青少年玩家有某些相似之处。
C. 那些家庭关怀缺失、学校教育不足的青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩家。
D. 大力推行绿色游戏,运动锻炼等有益活动,有助于促进青少年的身心健康。
6、当前游戏防沉迷系统取得的效果欠佳,主要有哪些原因?请结合材料概括说明。6分
(三)文学类文本阅读(14分)
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