及里的沉思与回味,给读者以启示。
5.分析文中两处画横线句子的含意。(6分)
(1)便把太硬和突兀的感觉隐压下来,慢慢嚼磨,反复体味个中内涵。(3分)
(2)只可领悟,不敢评说。(3分)
6.文章结尾说沈先生如果活着,今日的凤凰在他的笔下会是怎样一番景致?"作者这样写在结构上和内容上分别有什么用意?请结合全文,简要分析。(6分)
(三)实用类文本阅读(本题共3小题,12分)
阅读下面的文字,完成7〜9题。
材料一:
《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。12〜16岁的青少年是游戏成瘾高发人群。虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,但既往研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%〜27.5%,其中 不乏一些极端案例。
游戏成瘾和一些非严重的精神障碍一样,都是大脑某个区域出了问题。在行为方面,整天沉迷于网络游戏的人,一旦被迫停止使用网络,就会产生严重的戒断反应;在心理方面,患者表现为情感和认知偏差,因长期过度上网而对现实生活产生严重的不适应感,出现悲观、沮丧、社交恐惧、容易紧张等状态。
专家认为,一旦游戏成瘾,治疗起来既难又慢,且常有复发。未病先防才是治本之策。国家应出台一系列法规,严格限制游戏公司的产品,比如限制年龄、限定时间、审查内容,杜绝游戏开 发者的成癌设计,避免把电子游戏变成"电子海洛因"。
(摘编自《人民日报》)
材料二 :
为啥同样是这款游戏,有的人拿得起放得下,有的人却深陷其中?
人们沉浸在当下着手的某件事情或某个目标中时,会体验到一种全神贯注、全情投入并享受其中的精神状态,心理学称其为"心流",它不仅是一种非常专注的状态,还能够让人感受到幸福感。我们每个人都期待在现实生活中获得安全感、价值感、成就感,但是有些人频繁在现实的 世界中碰到创伤和挫败,他们中的一些就有可能会转而去寻找其他的寄托,如暴饮暴食、滥用药物、赌博、游戏成瘛等等。
烟、美食或游戏,会促进分泌一种叫多巴胺的物质。然而这种多巴胺并不会带来真正