人教版(新) 一上《数学乐园》导学案
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《数学乐园》导学案

课题 数学乐园 课型 新授 年级 一年级 科目 数学 执笔 肖红 时间 2014-10 审核 赵莹霞 内容 教材第82-83页内容 学习

目标 1.进一步掌握20以内数的顺序、组成及加减法的计算方法,区分基数和序数的含义。

2.。经历数学知识的应用过程,使学生知道生活中存在很多的数学问题,从而培养其应用能力。

3.使学生在学习活动中获得积极的情感体验,进一步激发学生的学习兴趣。 学习重、

难点 能够运用数学知识解决问题。 教学准备 展示台、多媒体课件 教法

学法 游戏活动法。

游戏法。 环节 学案 教案 设计意图 学习游戏规则 学生说出:

用"石头、剪刀、布"的方法

点兵点将的方法。

学生自由观察图,了解游戏内容。

一、 谈话导入

今天我们一起来玩游戏,可是老师不知道该用什么方式来决定谁先来玩,谁来帮帮老师?

确定游戏方法,开始游戏。

二、 引导玩游戏

1.出示第82-83页的游戏图

2.教师说明游戏规则。

通过用"石头、剪子、布"的输赢来确定谁先走,按1、2、3的顺序走,谁先走到终点谁就赢,走到每一格都要答题,答对了才能停在那里,答错了要往后退一格,不能走与别人相同的路线。

情景体验,开始游戏 前后四人一组开始玩游戏

三、组织学生男女竞赛玩游戏 实践应用

拓展游戏

游戏规则不变,把格子内的题目换成由学生自编的题目 四、课堂基础过关训练

五、课后巩固练习

课后完成"拓展练习"