教材分析:
这是一次游戏活动,用若干个、、和凑"1"的活动。编排意图主要是这样两点:第一,为学生创造一次再认、、和的机会。直观体会、、和与1之间关系,从而发展数感。第二,培养学生的数学活动能力。把分母不同的分数凑成"1",进行的是异分母分数加法和减法,只是没有出现算式,不按法则计算,而是利用"分数条"进行计算,并表示结果。这样的操作,是以后探索异分母分数加、减计算方法的数学活动,能够为以后的学习积累活动经验。
学情分析:
三学生已经初步认识分数,对于分数,已经知道是要把一个物体平均分成几份,取其中的几份就是整个物体的几分之几,对于、、和有了一定的认识经验,而在前面的学习练习中,已经有了对于和关系的体验,但不够深刻。
教学目标:
1、使学生在用表示不同分数的彩条铺满"1"(抢1)以及从"1"里面逐次拿走表示不同分数的彩条(清0)的活动中,进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与"1"的内在联系,丰富并加深对分数的认识。
2、使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。
3、使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。
教学重难点:
1、理解游戏规则,有组织地开展游戏。熟练掌握分数加减法。
2、初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性,理解、、和的关系。
课时安排:
1课时
教学方法:
学生自主
信息技术应用意图和方法:
这部分内容是学生通过折分数、铺"1"、清"0"等活动过程,进一步认识分数,最主要是形象直观,新课程标准提倡突出学生的主体地位,因而我们借助了计算机工具软件来辅助教学,利用多媒体软件的插入、拖拽、截图、分数骰子等功能,主要强调借助这样一些课件和工具软件,留给学生足够的探索空间,通过学生自己的操作、尝试,让他们自主探索知识的形成过程。
教学实施过程中的信息技术运用:
一、插入视频导入:
【充分利用信息技术优势吸引学生眼球,这个视频能既能吸引学生,也能唤醒刚刚学完分数的学生对分数的回忆,同时也为新课做了。】
二、新授:
(一)利用已有知识经验,复习相关分数
【通过多媒体展示,利用画线互动功能,让学生直观体会相关分数之间的关系,简单、明了、清楚,同时为后面其他分数之间的关系做了推理铺垫。】