福建教育出版社六年级信息技术《小猫做数学》教案免费下载
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基本信息 课题 福建教育出版社新版小学信息技术六年级下册第5课 小猫做数学 教学内容分析   开阔视野展示"给喜欢的动物投票吧!"Scratch脚本运行界面,让学生感受Scratch软件不仅可用于画图,还可用于解决有趣的数学问题。教材以编程计算1+2+3+......+N为例,通过编写脚本,学习变量的作用及创建方法,输入与回答等侦测指令,重复指令N次的指令。通过编写完整的有特定功能的脚本,培养学生分析、交流、解决问题的能力,激发学生编程的兴趣。 教学对象分析   六年级学生思维活跃,具有一定的逻辑分析能力,自主学习能力强。对Scratch编程有非常浓厚的兴趣 。经过前面四节课的学习,学生对重复执行指令、外观指令能比较熟练地掌握,对变量和输入与回答等指令比较陌生,教师可以演示变量的床架过程,讲解给变量赋值的意义,让学生逐步熟悉变量的作用。 教学目标 1、了解变量的作用。

2、学会创建新变量,并利用变量进行计算。

3、会编写Scratch脚本解决简单的数学问题。 教学重点和难点 教学重点:

1、了解变量的作用。

  2、学会创建新变量,并利用变量进行计算。

教学难点:

会编写Scratch脚本解决简单的数学问题。 教学方法   1、观察法:通过观看"投票"脚本的运行结果,激发学生编写Scratch脚本解决实际问题的兴趣。

  2、讲授法:小学生初次接触编程知识,在教学过程中,要用最直接明了的方法,讲解求和的计算过程;讲解变量的作用;讲解在Scratch软件中,如何进行询问与回答。

  3、先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。

  4、分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简单的任务,学有余力的学生完成拓展任务。

  5、交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流学习体会。