北师大版四年级下册版数学公开课《5.7猜数游戏》教学设计教案
北师大版四年级下册版数学公开课《5.7猜数游戏》教学设计教案第1页

教 学 设 计

教学课题 猜数游戏 教学课时 1 备课教师 佘思强 教学目标 1、 通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的实际问题。

2、 会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。

3、 在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。 教学重点 能够用方程简答简答的实际问题。 教学难点 能够用方程简答简答的实际问题。 教学准备 多媒体课件 授课时间   年 月 日 教 学 流 程 针对本班实情

二次备课 活动一:创设情境,建立模型。

1、猜数游戏

  今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等

于多少?

2、等于80。猜猜我想的数是多少?

3、你想的数是30。

4、你是怎么知道的?

5、学生交流,解决。

6、学生汇报。

7、智慧老师是怎么猜到的呢?

最后一步师加上20得到80,80-20=60,接着是60÷2=30

8、如果淘气想的数为X,那么

9、做完后还需要验证,怎样验证?

(用2×30+20=80)

10、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。

11、通过刚才游戏,你们有什么收获?

活动二:解释运用:试一试

2、解方程:3X+6=15 4X-2=26 8+X=20

(1)读题

(2)怎样解方程

(3)怎样检验?

3、看图列方程

(1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题?

(2)怎样列方程?

3X+48=234 3X+200=2000 4X+1400=11000

(3)怎样解方程?

(4)你怎样验证?

4、列方程解答

(1)图上告诉了我们什么?

(2)找出等量关系。

(3)怎样列方程? 4X+3=11

(4)怎样解方程?

(5)你怎样验证?

三、课堂小结 

通过这节课的学习,你学习了哪些新知识?