免费下载北师大版《5.7猜数游戏》教案教学设计(四年级下册数学)
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七、认识方程

课题 猜数游戏 授课 教学

标 1、 通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。

2、 通过解决问题,进一步理解方程的意义。 教学重点 学会用方程解答简单的应用题。 教学难点 学会用方程解答简单的应用题。 教 学 活 动 设 计 意 图 教

骤 活动一:创设情境,建立模型。

1、猜数游戏

今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?

   

2、等于80。猜猜我想的数是多少?

3、你想的数是30。

   

4、你是怎么猜到的?

5、学生交流,解决。

6、学生汇报。

7、如果淘气想的数为X,那么

   2X+20=80

2X+20-20=80

2X=60

   2X÷2=60÷2

     X=30

9、做完后还需要验证,怎样验证?

  (用2×30+20=80)

通过做猜数游戏,引起用方程了来解决实际问题

这是思考过程

这是书写格式