旋转
一、引入课题、目标导学。(2分钟左右)
1.引入课题、创设游戏情境,引入新课
互动游戏
师:同学们,喜欢玩游戏吗?玩过掌中宝游戏 机吗?都玩过什么游戏?
生举例。
师:今天,老师给大家带来一个游戏,想玩吗?
出示:"俄罗斯方块"游戏画面一 (图略)
师:如果现在让你来玩,你准备怎么操作?
生:把黄色的图形顺时针旋转90。,放在右边的角落。
师:用手示范一下怎样就是顺时针旋转呢?
生示范。
师:(用手做出示范)那与之相反的是什么旋转呢?
生:逆时针旋转。
(出示动画:黄色图形顺时针旋转90。后下落)
(1)、揭示课题
师:刚才,我们在玩游戏的过程中,大家几次提到了一个词"旋转"。这节课,我们就来研究"旋转"。板书课题。
(2)、联系生活
师:生活中,你还见过哪些旋转现象?
生:风扇、陀螺、旋转木马、钟表、车轮......