山丹县东街小学高效课堂教学设计
年级: 五年级 科目: 数学 备课时间:
课
题 谁先走 课时 1 设计人 赵尔高 教
学
内
容 1.通过游戏活动,使学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步认识可能性。
2.培养动手能力和开展实验的意识。 教
学
重
点 使学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点 设计合理的游戏方案 教 学 过 程 设 计 二 次 补 案 一、创设情境,提出问题
1、导入谈话。
师:同学们,你们经常开展一些游戏活动,如踢毽子、下棋、"老鹰捉小鸡"等。遇到谁先谁后时,你们是怎么决定的?用什么方式来决定比较公平、合理?请你介绍一下。
生:可以用"石头、剪刀、布"。
生:可以用"抓阄"的方法来决定。
生:可以用掷硬币的方法。
2、呈现情境图。
师:小明和小华准备下棋比赛,但是他俩拿不准谁先走,笑笑提议用掷骰子,并定下规则:"大于3点,小明先行;小于3点,小华先行。"你们觉得笑笑的方法好吗?为什么?
二、游戏活动,解决问题
当教师提出这一问题时,学生可能会意识到这个规则不公平,但教师不能让学生下定论,应该引导学生进行动手实验,通过分析试验的数据,杰判断这个规则是否合理、公平。
1、介绍实验方式
(1)每小组一个骰子;
(2)掷骰子时要随意;
(3)掷出骰子后,以面朝上的数字为准;
(4)做好实验结果记录。
2、小组实验活动
(1)要求每小组掷出骰子的次数不少于15次;
(2)第几次掷出骰子得到的数字,就在相应的位置打"√";
(3)同学之间可以轮流投骰,轮流记录。
3、汇报实验结果,分析数据。
(1)让各小组派代表报告数据;
(2)分析表中数据。
通过教师引导,使学生明白表中数据特征。
①各点数出现的可能性基本上是相同的。
②大于3点的有3种可能:4、5、6;小于3点的只有两种可能:1、2。
③大于3点的可能性明显大。
从而使学生明白笑笑定的规则不公平。
4、师:看来笑笑的规则不公平。那么你能修改笑笑的规则,使掷骰子时双方都公平吗?
学生通过思考、交流很快得出新的游戏规则。
还是掷骰子,4、5、6朝上的小明先行;1、2、3朝上的小华先行。
三、巩固练习
让学生以自己定的新规则进行实验,检验是否公平。
这一环节让学生在小组内讨论,设计合理的方案。
实验前,要给学生规定实验时间。实验过程中,教师巡视,进行个别指导。