2018-2019学年人教版必修三 动物游戏之谜 教案2
2018-2019学年人教版必修三 动物游戏之谜 教案2第2页

 三 例示方法,筛选信息。

1 教师列举文中一段,演示筛选信息,归纳要点的方法。

教师强调:所谓"信息",是多针对实用文而言的,是指通过阅读文章而得到的由文字、符号、数据、图表等媒体传递的有关知识与情况。若按照价值大小来分类,一般分为主要信息、次要信息、冗余信息和错误信息等。

讨论:(1)下列哪些句子的信息是主要的、次要的或不重要的?为什么?

①著名的黑猩猩研究者珍妮·古多尔发现,幼小的黑猩猩常常玩这样报游戏:用手掌舀一点水,用牙齿嚼烂树叶,来汲取手掌中的水。②而成年黑猩猩在干旱的季节,就是用嚼烂的树叶汲取树洞中的水解渴的。③根据这样的发现,一些科学家认为,游戏行为是未来生活的排演或学习,游戏行为使得动物从小就能熟悉未来生活中要掌握的各"技能",例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未来动物社会中将要结成的各种关系。④这对于动物将来的生存适应是非常重要的。⑤这种假说可以称为" 演习说",基本观点是"游戏是生活的演习"。

筛选信息:

方法一:理清段落文脉法(根据段落层次筛选信息)

观察现象(①②句,次要信息)→提出认识(③④句,主要信息)→得出结论(⑤句,主要信息)

方法二:明确各句功能法(根据句子作用筛选信息)

举例句(①②句,次要信息)→观点句(③句,主要信息)→解释句(④句,冗余信息)→小结句(⑤句,主要信息)

讨论(2):怎样归纳这一段落的主要意思?

归纳要点:

方法一:直接摘录法(找中心句或观点句、结论句,③或⑤句)

方法二:提取合并法 (将观点句、结论句合并,③和⑤句合并后意思:科学家提出"演习"说,基本观点是"游戏是生活的演习")

2 阅读课文,运用上述方法填写以下《结题简报》的空缺部分。

动物游戏之谜的结题简报

A 课题名称:动物游戏之谜

B 课题组成员:珍妮·古多尔、汉斯·特贝、斯塔·阿特曼、约翰·贝叶、保尔·赖特、罗伯特·亨德等

C 课题研究原因:动物为什么要进行游戏

D 研究的方法与案例:(观察动物的游戏动作,总结其规律:①黑猩猩掌中戏水;②河马玩浮叶等;③黑猩猩玩棍子等;④羱羊奔跑跳跃等)

E 得出的结论:(①游戏是生活的演习;②游戏是为了调剂紧张的竞争生活;③游戏是为了学习不断适应环境的技能;④游戏是为了锻炼身体)

3 综合检测全文信息筛选效果:

下列是一位同学写出的上述《结题报告》的"研究成果"部分,有六处错误。请再次快速筛选文章信息,根据原文的内容加以修改。

F 研究成果(截止日期1985年5月):近二十年来,动物的游戏行为引起了英国、美国、加拿大科学家珍妮·古多尔、汉斯·特贝、斯塔·阿特曼等人极大的研究兴趣。经过研究,他们提出了不同的假说,可归结为四种:①演习说,例如幼小的黑猩猩常玩搏斗的游戏,就是生活的排练;②自娱说,例如英国科学家发现河马玩浮叶的游戏,