(教学流程图) 认 识 图 形
长方体:6个面 圆柱:上下两个平平的面
正方体:6个面 球:没有平平的面 七、课堂检测设计 游戏"看谁摸得准"。
1、老师与一生做游戏(示范)。
2、小组游戏。每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸,看谁摸得准。
八、小结
1、让学生拿出长方体和圆柱,放在桌面上玩一玩,或者参与运球游戏。使学生发现圆柱会"轱辘",球能任意滚动。
2、小组交流,汇报。 九、反思 本单元是对长方形、正方形、圆形和三角形的初步认识,这堂课的教学目标,要求学生能够在实际情境中识别这些图形,对这些几何形状的特征有一些了解。"数学来源于生活,服务于生活",基于学生在学习以前,对几个立体图形有了一些了解,所以在教学时我从学生的实际生活出发,从现实生活中引出数学内容,让学生通过教学活动,使学生增加对图形的认识。这节课教学思想是想通过动手操作、游戏等活动激发学生学习兴趣。
首先在课前的谈话中,我设计了一个情境,同学们你们来认识这四位老朋友吗?(这四位老朋友听说咱们班同学上课听讲特别认真,特意来和我们一起上课,你们愿意吗?它还带来了一些小红花,说这堂课谁听讲认真,举手回答问题声音洪亮就把小红花奖励给他,你们想要吗?那我们就比一比,看这堂课谁最遵守纪律、回答问题最踊跃。(开始上课)
导入部分,让学生上来摸四种立体模型。并引导学生通过触摸观察后,说说立体模型表面是什么感觉、是什么形状。然后让学生结合淘气和笑笑的办法思考用什么样的办法把立体图形的表面图形搬到平面上,体会"面在体上"。从而引出今天所学的内容--有趣的图形。通过找朋友的游戏,把相同的图形放在一起,结队成为好朋友,加强了学生对新图形的认识。接着,让学生找找教室和身边的物体说说哪些物体中有今天所学的图形。这样列举生活中见到的物体,有利于学生把课本上的所学知识与实际生活紧密的联系起来。
由于一年级的学生好动、注意力不容易集中,有意注意时间短,所以在教学中我先后设计了猜猜我是谁、摸物体、找朋友等游戏,发现学生积极性比往常高很多。但毕竟学生自制力欠缺,课堂容易过于"气氛",这点以后教学中还需完善。在本节课的教学中,学生对三角形的认识是一个难点,由于三角形种类较多,学生掌握起来比较困难,于是我设计了用小木棍搭建三角形的游戏,比较几个学生搭建的三角形,让学生说出几个三角形的不同,然后引导学生认识到三角形三条边是可以不一样的。
整堂课基本达到教学目标的要求,不足之处尚需改进。