/ she won't." 然后总结在播放幻灯片上。让学生结伴合作交流。之后,教师播放幻灯片,让两位学生进行问答展示,回答不错的奖励。
【设计意图】教师利用pointpower课件向学生展示学生上体育课的图片,令学生耳目一新,并一下子吸引了他们的注意力。教师轻击鼠标,伴随着风铃的悦耳之声,画面上呈现出一个个不同的物品,利用多媒体手段,向学生呈现生活中常见、常用的物品,以此来导入引出本课中的基本句型"Will you take ...?"通过这种教学手段,既活化了教学内容,激发了学生的学习兴趣,同时,也使教学内容更情趣化、生活化,为新知识"Will you take ...?"的教学奠定了感性的认识。
【反思】如果我们单从成人的思维出发来设计小学英语教学中的某些环节,这实属简单。而如果从儿童的学习兴趣出发则不然。在本例中,教师充分利用学生在日常生活中常见的物品,激发学生的学习兴趣和课堂参与热情。并利用提问的形式,来引出并教学句型"Will you take ...?Yes,I will. / No,I won't."通过这种情景化、情趣化、生活化的教学途径,既活化了教学内容,巧妙地抓住了学生的童心,又充分考虑到了学生学习兴趣的高度,让他们"跳一跳摘到了桃子"。这样做,不仅丰富了学生的知识,发展了学生的思维,而且对"Will you take ...?"这个句型的理解就水到渠成了,课堂的生成自然也就精彩了。
二、从学生的认知水平出发,结合课堂所学重点知识,重点句型,进行学生极感兴趣的游戏活动
片段二:
游戏呈现:
教师准备四组卡片,每组两张,让一组的一个学生任选其中一张,另一组的一个学生用句型:"Will you take ... ?"猜对手是否想带某个物品,对手则用:"Yes, I will. / No,I won't."回答。若回答是"Yes, I will." 则猜者获胜;若回答是"No,I won't."则对手获胜。
【设计意图】课堂的游戏是这堂课重点的进一步的体现,是让学生们把英语用到实际生活中去的途径,也是更加提高学生兴趣的有利的方法,整个游戏把这堂课的学英语的氛围推上了高潮。