2018-2019学年人教A版必修三 3.1随机事件的概率 教案1
2018-2019学年人教A版必修三    3.1随机事件的概率 教案1第3页

一、创设情境,导入新课

  以一个出手指的小游戏导入新课.每位同学可以伸出1 5根手指,同位俩像玩剪刀、石头、布一样伸出自己的手指数,记下自己的数字.游戏规则是:将两人的数字相加,和为6算坐在南排的同学赢,和不为6算北排的同学赢.游戏结束后,统计输赢情况.

  问题1:这个游戏规则公平吗?小组讨论.

(学情预设)小组代表1:这种游戏规则不公平,和为6可能性小,和不为6可能性大.

      小组代表2:两人出手指,手指数之和可以是2,3,4,5,6,7,8,9,10.和为6只是其中一种情况,和不为6胜算大.

对学生回答给予肯定,并提出

  问题2:两人出手指,所有可能的结果究竟有哪些?"和为6"包含了哪些结果?"和不为6"又包含了哪些结果呢?

  为了解决这个问题,我们先来学习几个概念.

  设计意图:用游戏引起学生的兴趣,从具体的情景入手调动学生思维的积极性和活跃性.问题2的提出贯穿课堂始终,成为整堂课的主线,并且强化了教学目标.

二、问题牵引,生成概念

  问题3:观察下列试验和试验的结果,分析它们的特点

  试验一:在10个同类产品中有8个正品,2个次品,从中任意抽出3个检验,观察出现的正次品数.

  结果1:"抽到3个次品" 结果2:"抽到至少1个正品"

结果3:"抽到2个正品,1个次品"

试验二:小明进行投篮练习,投篮5次

结果1:"投进6次" 结果2:"投进次数小于6"

结果3:"投进4次"