七、认识方程
课题 猜数游戏 授课 教学
目
标 1、 通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。
2、 通过解决问题,进一步理解方程的意义。 教学重点 学会用方程解答简单的应用题。 教学难点 学会用方程解答简单的应用题。 教 学 活 动 设 计 意 图 教
学
步
骤 活动一:创设情境,建立模型。
1、猜数游戏
今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?
2、等于80。猜猜我想的数是多少?
3、你想的数是30。
4、你是怎么猜到的?
5、学生交流,解决。
6、学生汇报。
7、如果淘气想的数为X,那么
2X+20=80
2X+20-20=80
2X=60
2X÷2=60÷2
X=30
9、做完后还需要验证,怎样验证?
(用2×30+20=80)
通过做猜数游戏,引起用方程了来解决实际问题
这是思考过程
这是书写格式