教 学 设 计
教学课题 猜数游戏 教学课时 1 备课教师 佘思强 教学目标 1、 通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的实际问题。
2、 会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。
3、 在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。 教学重点 能够用方程简答简答的实际问题。 教学难点 能够用方程简答简答的实际问题。 教学准备 多媒体课件 授课时间 年 月 日 教 学 流 程 针对本班实情
二次备课 活动一:创设情境,建立模型。
1、猜数游戏
今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等
于多少?
2、等于80。猜猜我想的数是多少?
3、你想的数是30。
4、你是怎么知道的?
5、学生交流,解决。
6、学生汇报。
7、智慧老师是怎么猜到的呢?
最后一步师加上20得到80,80-20=60,接着是60÷2=30
8、如果淘气想的数为X,那么
9、做完后还需要验证,怎样验证?
(用2×30+20=80)
10、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。
11、通过刚才游戏,你们有什么收获?
活动二:解释运用:试一试
2、解方程:3X+6=15 4X-2=26 8+X=20
(1)读题
(2)怎样解方程
(3)怎样检验?
3、看图列方程
(1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题?
(2)怎样列方程?
3X+48=234 3X+200=2000 4X+1400=11000
(3)怎样解方程?
(4)你怎样验证?
4、列方程解答
(1)图上告诉了我们什么?
(2)找出等量关系。
(3)怎样列方程? 4X+3=11
(4)怎样解方程?
(5)你怎样验证?
三、课堂小结
通过这节课的学习,你学习了哪些新知识?