高中数学新人教A版必修3学案测评:均匀随机数的产生
高中数学新人教A版必修3学案测评:均匀随机数的产生第3页

答案

1. D 2.D 3. D4. 5. 0.3 6. 3∶5 7. A 8. 9

9. 记事件A={飞镖落在阴影部分}.

(1)用计算机或计算器产生两组[0,1]上的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND;

(2)经过平移、伸缩变换,x=(x1-0.5)*2,y=(y1-0.5)*2,得到两组[-1,1]上的均匀随机数;

(3)统计试验总次数N及落在阴影部分的点数N1(满足6x-3y-4>0的点(x,y)数);

(4)计算频率fn(A)= ,即为"飞镖落在阴影部分"的概率的近似值.

10. (1) 利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1=RAND,b1=RAND;

(2) 经过平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=(b1-0.5)*2,得到两组[-1,1]上的均匀随机数;

(3) 统计试验总次数N和点落在圆内的次数N1(满足a2+b2<1的点(a,b)数);

(4) 计算频率,即为点落在圆内的概率;

(5) 设面积为S,由几何概率公式得P=,

故≈,即S≈为圆面积的近似值.

又S=πr2=π,故π=S≈即为圆周率π的近似值.

11. 记事件A={硬币与格线有公共点},设硬币中心为B(x,y).

(1) 利用计算机或计算器产生两组[0,1]上的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND;

(2) 经过平移、伸缩变换,x=(x1-0.5)*6,y=(y1-0.5)*6,得到两组[-3,3]上的均匀随机数;

(3) 统计试验总次数N及硬币与格线有公共点的次数N1(满足条件|x|≥2或|y|≥2的点(x,y)数);

(4) 计算,即为所求概率的近似值.

12. 利用几何概型公式,如图,

y=x是小明和他爸爸同时到达候车点,阴影部分是小明能乘上他爸爸车的部分.

P==.