节儿歌的标点符号及指导朗读,在朗读中掌握语调,游戏增强读儿歌的趣味性,进一步强化本单元角色朗读的指导。)
(三)学习儿歌第二、三节
1、用提问的方式引导孩子学习第二、三节儿歌。(板 书:四脚腾空仰天叫、摇摇尾巴摆摆头)
2、指导朗读,齐读第二、三节。
3、继续游戏:我问你答
(设计意图:动态图片直观地让孩子们理解马儿跑,鱼儿游的动作,我问你答的游戏让孩子们在游戏中巩固第二、三节儿歌。感受儿歌的节奏)
(四)想象对答,师生编儿歌
师:谁会爬?...怎样爬?生答:
师:谁会跳?...怎样跳?生答:
教师顺势将学生答的用电脑即时打字在PPT上,立即生成一首学生创作的儿歌。这是引导学生爱语文的重要体现。也是关注学生想象力、创造力的体现。
(设计意图:捕捉即时生成,强化语言运用。培养学生的创新能力,启发学生想象力,在想象、说话、创编中增强对语言文字的表达力。)
师小结:鸟会飞、马会跑、鱼会游、兔子会跳、虫会爬......这些告诉我们不同的动物有不同的活动方式 ,有自己的本领。
(五)师生对唱儿歌
1、师唱儿歌。
2、师生一起对唱儿歌。(配动作,边唱边演)
(设计意图:这一环节把孩子们喜爱的儿歌加上优美的旋律,孩子们的阅读兴趣就更浓厚了。再加上用对唱的形式,增加了师生间的交流,使学生更集中注意力参与到课堂中。)
3、进行创造性思维训练。游戏:丢花球
师:我们玩一个游戏,老师的手绢丢到给谁,谁就唱着回答老师的问题,好吗?
由老师带入,说明游戏规则,发挥教师是指挥者和引