老师布置游戏活动的会场。
创设情境
1. 布置"谜语王国"会场。黑板上写着"谜语王国猜谜高手选拔赛"。(播放轻音乐)
2.学生展示自己准备的谜语开始"谜语王国猜谜高手选拔赛"。老师鼓励同学积极竞争。
出示要求
猜谜高手过三关:
1.比一比,看谁能把收集或自编谜语的过程简单做个介绍。
2.赛一赛,看谁最先猜对了谜语。
3.争一争,看谁能大大方方地把怎样猜出谜语的道理说清楚。
挑选裁判员
讨论:怎样的人才能当裁判员呢?
裁判员的要求:一位裁判员专门给主动介绍自己的谜语并闯过第一关的同学打"五星";另一位裁判员专门给积极猜谜并成功过了第二关的同学打"五星";第三位裁判员对说清楚猜谜语过程的同学打"五星"。最后三人一道统计参赛名单表上闯过三关的同学。
互动交际
1.学生向大家介绍收集的或自编的谜语。收集的谜语,可以说说谜语出处;自编的谜语,说一说自己是怎么想、怎么编的,但不能说出谜底。(实物投影仪展示学生的谜语)