师:在我们这一节课里,我们一起来讨论几个常见的物理问题,解决这些问题,将要使用到微积分的知识.在这些问题,我们自然很少用到的变量x,而是会使用到不同的字母(代表不同的物理量)作为变量进行研究和计算.
1.变速直线运动的路程
我们知道,作变速直线运动的物体所经过的路程s,等于其速度函数在时间区间上的定积分,即.
简单的说就是路程是速度的积分.
(课本P65)例题3 一辆汽车的速度-时间曲线如图所示.求汽车在这1min行驶的路程.
师(分析):我们如果能够知道速度函数,就能应用公式计算.请大家独立思考一下应该如何解决.
生:独立解答后再相互交流.
生:根据O,A,B,C四点坐标,确定OA,AB,BC所在的直线方程,写出分段函数的解析式.
分段函数,分段求定积分.
生(总结):首先要根据图象写出解析式,然后用变速直线运动的路程公式求出路程.
师:还有其他想法吗?
生:(思考)
生:可以由变速直线运动的路程公式和定积分的几何意义,也就是速度函数图象与x轴的面积即路程,可以直观地得出路程即为图所示的梯形OABC的面积.即
师(点评):我们从"数形结合"的角度理解定积分的概念并解决问题,这种解法更为简洁.但是一般只适用于容易求出面积的图形. 2.变力作功
师:我们知道一物体在恒力F(单位:N)的作用下做直线运动,如果物体沿着与F相同的方向移动s(单位:m),则力F所作的功为.
现在问题拓展:如果这个力F是一个变力,即物体在变力的作用下做直线运动,并且物体沿着与相同的方向从移动到,那么如何计算变力所作的功呢?
师:我们知道在求变速直线运动的路程,在下图之中
速度曲线与x轴的所为的面积为路程s,如果把下图的变力F类比为上图的速度v,位移x类比为时间t,那么在下图中,
变力作功的问题完全跟变速直线运动相类似,可以用"四部曲 -分割,近似代替,求和,取极限",解决变力作功的问题.
即
师:变力做功还有一个常见的例子,就是关于弹簧.我们用压缩一个弹簧,弹簧要恢复原长,就要给我们手掌弹力.弹簧压缩越厉害,弹力越大.胡克定律就是说明这样一个事实:在弹性限度内,拉伸(或压缩)弹簧所需的力与弹簧拉伸(或压缩)的长度x成正比,即.
师:其中常数是比例系数,称为弹性系数(倔强系数),恒为正值.不同类型的弹簧有不同的值.例如汽车的底盘的避震系统的弹簧有很大的值,我们平时使用的活动圆珠笔的弹簧只有很小的值.
例题4:如图,在弹性限度内,将一弹簧从平衡位置拉到离平衡位置处,求克服弹力所作的功.
解:在弹性限度内,拉伸(或压缩)弹簧所需的力与弹簧拉伸(或压缩)的长度x成正比,即,其中常数是比例系数.
由变力作功公式,得到
答:克服弹力所作的功为.