一、创设游戏情境,初步感受游戏公平的重要性。
1、猜球比赛(袋子里装有4个红球、1个黄球)
师:(出示袋子)老师在袋子里装了一些球,你们想不想进行一次摸球比赛?
(1)、规则:全班分两组,男生一组、女生一组,男女生各派10个代表摸球,每人各摸1次。摸到红球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果。看看会有什么结果出现?
(2)、记录可要有方法,你想用怎样方法进行记录呢?(学生介绍)
(3)、师摇匀袋子,男女生依次摸球;同桌合作记录:一人记录,另一人监督他记录的是否正确。(指名一组上台记录)
摸到红球几次? 摸到黄球几次?
师:谁获胜?女生获胜,现在请大家把热烈的掌声送给她们。
(4)、男生好像有些疑惑了,想说什么吗?你怎么觉得不公平了?
(5)、(师出示袋子里的球)如果再摸下去,结果会怎样呢?为什么?
体会:红球个数比黄球多,所以摸红球的可能性大,摸黄球的可能性小,也就是女生赢的可能性比男生大。男生想说些什么吗?
2.揭示课题:你们用了一个词语"公平",到底怎样的游戏是公平、合理的呢?今天,我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。
二、创设探究情境,进一步了解游戏的公平性。。
1、想想:怎样改变口袋里红黄球的个数,使得比赛变得公平呢?
2、老师也为每组准备了一些球,请你先想想装球的方法再合作装一装红黄球的个数,使得游戏变得公平。
3、交流:说说你们组是怎样装的?师板书4、4...
观察:改变后的情况,你有什么发现?它们有什么相同的地方?为什么个数放的同样多,游戏才是公平的呢?(板书:可能性相等)
4、随即抽一袋:这样的方案公平了吗?用什么方法能验证?
猜测:如果再摸20次,请你猜猜比赛的结果会怎样呢?(师随意拿几袋,学生猜测)
5、小组活动:在个数相同的情况下,我们自己做次实验。
出示要求:
(1)、小组讨论:选择一种既快又准的记录方法。
(2)、组长摇匀袋子,一人摸球,摸后放回;其余记录每次摸球的结果。
(3)、共摸20次,看看每种球摸到的次数是不是差不多。
(4)、比一比:哪组既遵守规则又抓紧时间。
6、交流:说说你们组的实验结果?(师统计各组情况)
(1)、观察:每组的结果,你有什么发现吗?
师:红球和黄球出现的次数差不多,但有时也有另外。
(2)、(指不相等情况)放得个数相等,输赢的机会就相等了,可现在为什么是红(或黄)球出现的次数多呢?
说明:公平的游戏规则,使游戏的双方都能获得相等的输赢机会,但在实际摸球时可能仍会有输有赢。
(3)、从每组实验的结果看,红球和黄球出现的次数比较接近。猜一猜:全班摸出红球或黄球的总个数又会是怎样的情况呢?(全班算出合计,再分析)
观察合计数据:你又发现什么了吗?想象一下:如果继续摸下去,它们的结果会怎样呢?(趋向相等,游戏公平)
7、装三种球,进一步体会公平性
(1)、刚才制定两种球的公平规则,想想:如果我要放三种颜色的球,仍然使得红黄球摸出的可能性相等,你想怎样装球呢?
(2)、自己认真地想一想,并在小组里说说你的想法。
三、巩固应用,设计公平的游戏规则。
1、生活事例:在摸球中要讲究公平,那在生活中要不要讲究公平呢?说一说,生活中哪些事情需要公平处理的?
2、你知道吗?
足球比赛看过吗?现在请你观看一个画面(出示)
(1)、裁判做了个什么动作?为什么在足球比赛前要抛硬币呢?
师:硬币有正反两面,抛一次总会有一面朝上,用这样的方法决定谁先发球,比较公平。
想一想:把硬币向上抛无数次后,会有什么情况发生呢?
(2)、请看资料:出示资料,学生阅读。
(3)、观察数据:看了这组数据你发现了什么?
说明:人们通过经验和计算得出:硬币抛无数次后正反面出现的可能性是相等的;随着实验次数的不断增多,结果趋向于相等。
3.想想做做:
今天,有一家商店开张了,豌豆经理新进了一批转盘玩具,请你去看一看。(出示商店场景和红多蓝少的转盘)
(1)、我想邀请一个同学和老师玩一玩。玩可要有规则,我来定:转到红色部分算老师赢,蓝色算你赢,怎样!听了规则后你有什么想法?
还是旁观者清,谁来谈谈你的看法?(学生阐述想法)
说明:红色区域多,摸出的可能性大,赢的机会就大;蓝色少出现的机会就小。
(2)、如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?
小组合作:拿出转盘纸,请你设计一个公平的游戏转盘。
(3)、展示学生作品:说说你为什么这样设计?说明设计理由。
老师很不好意思,做了一次不公平的事,我想要弥补弥补;回家后,我对这个转盘进行了一次大修改,你看看现在公平吗?为什么?
师:可以看出,我们做任何事情都要公平竞争,可不能投机取巧。
4、想想做做
(1)、大家都很聪明,解决了一个个难题,现在小刚想邀请你们去他家玩一玩扑克牌,怎样?
玩牌可要有规则,请看他是怎么说的:(出示题目)
(2)、如果你是小力,你愿意接受他的挑战吗?为什么?
(3)、既然要公平,你想怎样修改这个游戏规则呢?(小组讨论,制定规则,并说明制定理由)
如:拿到比6大的算小刚赢,拿到5和6都不分输赢;拿1~5算小力赢,6~8算小刚赢;单双数分配等。
(4)、小组合作:任意选择一款公平的游戏规则,玩一玩这个游戏;两人摸牌、两人记录;比一比谁的运气好能获胜。
四、数学故事。
很久以前,一个正义之士看不惯皇上的所作所为而得罪了皇上,皇上一气之下要处死他,其他大臣都为他求情,皇上为了他死得心服口服,就想了个鬼主意。他对正义之士说:"我这里有两张纸,上面分别写着'生'和'死',抽出'生',我就放了你;抽到'死',那我就帮不了你了,你选择吧,就看你的造化了。"皇上嘴上这么说,可心里却说:哼,你是必死无疑!你知道皇上是怎么做的吗?
这位正义之士早已猜透了皇上的诡计,他也想了个办法,让自己活下去了,你知道他是怎么做的吗?
五、全课小结:今天你过得愉快吗?谈谈你的学习体会吧!
第2课时(总第95课时)
【教学内容】摸球游戏
【教学目标】
1、通过"猜测-实践-验证",经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步认识客观事物发生的可能性的大小。
2、能用分数表示可能性的大小,培养学生进行合理推断的能力。
3、激发学生探究的欲望,渗透概率的思想。
【重点难点】
1、学会用分数表示可能性的大小,体会到数据表示的简洁性与客观性。
2、学会利用教材提供的情境,让学生在喜闻乐见的活动中探索新知。
【教具准备】课件及同桌两个学生准备10个同样大小的球(其中有白球和红球)。
【教学过程】
教学过程 教学反思 一、复习、探究、运用
1、游戏:男生女生各选一名代表,用猜拳决定谁获得摸球的机会,上来摸球的同学能一次就摸到白球,就胜出。当然老师要选择最认真听的,最积极举手的同学来参加,谁愿意来?
(活动过程中,同学们可以帮选手出出主意,支持一方选择2号盒,不支持的一方选择1号盒子。)
采访胜利者:作为胜利者,请你接受老师的采访,你获胜的秘诀是什么?
采访观众同学:同学们,你们都帮他出了什么主意?你的理由是什么?
2、探究(用"0"和"1"表示事情发生的可能性)
师:同学们说的内容都用到了我们数学上的知识,谁知道是什么?(板书:可能性)
师:刚才同学们都用到了用来描述可能性大小的词语,回忆一下,是哪些词语?(一定、不可能)
师:你能结合刚才的游戏,用数分别表示一定和不可能发生的事吗?并说说你的理由。
(用0描述不可能发生的事情,用1表示一定发生的事情)
3、运用
师:在我们的日常生活中,处处都有数学,在我们的身边就有一定发生和不可能发生的事情,你能找到这样的事或现象,并用"1"和"0"描述它发生的可能性吗?
(1)玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为"?"
(2)太阳每天早晨升起的可能性为"?"
(3)公鸡下蛋的可能性为"?"
(4)一粒有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字"7"的可能性为"?"
二、迁移、巩固、提升
1、迁移:
师:同学们刚才已经能够用"1"和"0"准确地描述出一定发生和一定不发生的事情,相反,都什么样的事情用"1"和"0"表示呢?
师:在刚才的游戏中,如果老师把1号与2号去掉,若想摸到白球,你会选哪个?为什么?
师:可能性大,大到什么程度?可能性小,小到什么程度?可以用什么数表示?
你还能用分数表示其它盒子摸到白球的可能性吗?
师:根据白球的个数和总球数,我们预设了摸到白球的可能性大小是 ,我们猜得对不对呢?实践才是检验真理的唯一标准,我们一起来试一试。
在装有7个白球1个红球的袋子中摸球20次,记录摸到白球的次数,并计算摸到白球的可能性是多少?(填写表格)
(关于随机性的说明)师:像这样的事例在我们日常生活中有很多很多,比如我们抛硬币,正面朝上的可能性应该是1/2,可是有一次我连续抛了10次,有8次朝上。这是怎么回事呢?历史上有许多数学家做了很多次的实验:
当次数有足够多的时候,我们可以发现结果会保持在1/2左右。
师:那么回过头来,看看我们推导出来的 能不能表示可能性的大小呢?
2、巩固:
再放入一个白球呢?从中任意摸一个球,摸到黄球的可能性是多少?( )
摸到黄球的可能性怎么会不同呢?(袋子里求得总数发生了变化)
再放一个白球呢?...( 、 )
要是摸到的黄球的可能性是 袋子里可以怎样放球呢?
3、提升:逐一出示实物图,学生说出各是什么牌(红桃A 红桃2 红桃3 黑桃A 黑桃2 黑桃3)
提问:把这些牌洗一下反扣在桌上,从中任意摸一张,摸到红桃A的可能性是几分之几?
讨论:一共有6张牌,红桃A有1张,摸到红桃A的可能性是1/6。
一共有6张牌,摸到每张牌的可能性都是1/6。
问:你还想到什么问题?
小组讨论交流汇报。(小组选择有代表性的问题写在纸条上)
问:观察这几组数字,你发现了什么?(每组数字相加起来都是1)
三、实践、应用、讨论
1、成语里的数学:
十拿九稳 百发百中 智者千虑 必有一失
用可能性的知识来解释这几个成语的含义。
2、游戏中的数学
王梦辰和费宇豪两名同学的赛前资料:
谁获胜的可能性大?为什么?
四、全课总结:
1、说说自己的收获。
2、教师讲评:身为大将军的狄青何尝不知道:掷一枚铜钱,出现正、反面是随机的。掷两枚铜币会出现四种可能。回师时,按原先所约,把钱取下。将士们一看,原来那些铜币两面都是铸成一样的。
3、关于可能性的游戏活动设计。
板书设计:
摸球游戏
2--------表示所要取球的数量 6---------球的总数